Los lanzamientos de grandes juegos AAA en iPhone serían un fracaso | xbox

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El pasado mes de octubre, Apple anunció la próxima llegada de varios juegos AAA al iPhone. Assassin’s Creed Mirage, Death Stranding y Resident Evil 4 se esperaban notablemente en los dispositivos de la marca Apple, lo cual fue intrigante. Desafortunadamente, a pesar de actuaciones bastante impresionantes en algunos casos, parece que los jugadores no están ahí.

Los juegos AAA en iPhone serían un fracaso

Según cálculos del sitio mobilegamer.biz, basados ​​en estimaciones de Appfigures, menos de 3.000 personas han pagado 49,99 dólares para jugar a Assassin’s Creed Mirage desde su lanzamiento el 6 de junio, a pesar de que el título ha sido descargado aproximadamente 123.000 veces para unos ingresos brutos de $138,000.

En comparación, el juego Assassin’s Creed Rebellion, diseñado específicamente para dispositivos móviles, se descargó 1,9 millones de veces con unos ingresos brutos estimados de poco menos de 1 millón de dólares.

Los otros juegos disponibles, Resident Evil 4, Resident Evil Village y Death Stranding, siguen la misma tendencia y pocos jugadores están dispuestos a pagar para comprar el juego completo.

También se menciona que AppMagic, otra empresa de datos, tiene estimaciones ligeramente más optimistas, incluyendo aproximadamente 221.000 dólares en ingresos brutos generados por Assassin’s Creed Mirage para 279.000 descargas.

¿Una plataforma no apta para juegos AAA?

Sin embargo, según el director de contenidos de AppMagic, Andrei Zubov, estas cifras están lejos de ser un éxito, especialmente en comparación con las ventas logradas por los diferentes títulos en sus plataformas preferidas.

También explica que los juegos móviles de “alta gama” más exitosos suelen ser juegos independientes que “priorizan estilos artísticos únicos sobre gráficos de alta gama” y son más adecuados para sesiones de juego cortas.

Al observar los juegos móviles de alta gama más exitosos, vemos que muchos de ellos se originaron como títulos independientes. Estos juegos generalmente presentan controles más simples, prefieren estilos artísticos únicos a gráficos de alta gama y son adecuados para sesiones de juego más cortas. Estos son los atributos habituales de los juegos móviles gratuitos de éxito.

Además, estos juegos suelen ofrecerse a un precio de venta de entre 5 y 10 dólares, cantidades consideradas “más acordes” con los hábitos de consumo de los jugadores móviles.

Recuerde también que los juegos AAA mencionados anteriormente solo están disponibles en el iPhone 15 Pro y 15 Pro Max, así como en las versiones más caras de iPad. Por tanto, es difícil llegar a un público amplio cuando sólo son compatibles los dispositivos más caros del mercado.

Háganos saber en los comentarios si ha probado alguno de sus juegos en iPhone y qué le pareció la experiencia. Si hay que elogiar la destreza técnica, debemos creer que el mercado móvil aún no está preparado para acoger la llegada de títulos AAA.

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