Prueba – Graven: el RPG retro prueba suerte en consolas

Prueba – Graven: el RPG retro prueba suerte en consolas
Prueba – Graven: el RPG retro prueba suerte en consolas
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Lanzado en enero para PC, Graven tuvo derecho a un port de consola menos de 6 meses después. ¿Le está yendo bien al juego de rol retro de Slipgate Ironworks?

Desde hace algún tiempo asistimos a una auténtica oleada de juegos FPS retro pixelados. Phantom Fury, Warhammer 40,000 Boltgun, Chasm, Dusk, Wrath o Prodeus son ejemplos típicos que me vienen a la mente en unos segundos. Graven, sin embargo, destaca por su orientación. De hecho, Graven se inspira más en Hexen, con su universo de fantasía medieval, o en Elder Scrolls por su jugabilidad más estilo RPG que en Doom o Quake.

Ambiente, ambiente.

Rápidamente nos damos cuenta de que este título explota fuertemente la nostalgia utilizando los códigos de Dark Fantasy. Entonces, en Graven, interpretamos a un sacerdote exiliado por un crimen altruista. Desde los primeros segundos de juego se revela la dirección artística, a la vez seductora y macabra. El jugador comienza en un bote de remos de camino al puerto de Cruxfirth. El ambiente es lúgubre y los gritos resuenan en la distancia. Una vez en tierra, el malestar aumenta. Personas ahorcadas, cadáveres esparcidos por el suelo y extrañas criaturas muertas salpican los muelles. Rápidamente comprendemos que este lugar está asolado por una misteriosa plaga que ha transformado a la mayoría de sus habitantes en muertos vivientes.

En cuanto al apartado gráfico, el título no es especialmente bonito y apuesta por una estética que recuerda a los años 90 o principios de los 2000. En determinados aspectos, Graven incluso muestra un estilo caricaturesco. Por un lado, este tipo de gráficos se alinea con la intención del juego, que es jugar con la nostalgia. Por otro lado, cabe mencionar que Graven es desarrollado por un pequeño estudio.

Ofrecer gráficos de aspecto retro no es en sí un problema. Realmente tenemos la impresión de estar jugando a un juego de otra época y la nostalgia actúa. Por otro lado, ofrecer mecánicas de juego anticuadas es un verdadero problema esta vez. En primer lugar, el sistema de combate es bastante rudimentario. Tendrás que alternar entre golpes físicos y lanzamiento de hechizos. Para ello, dispones de armas (garrote, ballesta, espada, etc.) y un libro de hechizos. Las peleas carecen de sutileza y se reducen a puñetazos en el montón. Además, el juego está plagado de acertijos que resolver. A veces son bastante interesantes, pero a menudo muy clásicos.

El universo de fantasía tiene su encanto.

Las tareas a realizar no son nada apasionantes y se reducen a abrir puertas, encontrar objetos o desbloquear situaciones. Además, prepárate para romper docenas de cajas para recolectar munición y vidas mientras evitas golpear los barriles explosivos de color rojo brillante.

En cuanto a la inteligencia artificial de los enemigos, la observación es especialmente decepcionante. No adoptan ninguna estrategia y en ocasiones muestran comportamientos francamente estúpidos. Por ejemplo, durante nuestra sesión de juego, un grupo de enemigos se eliminaron detonando un barril de explosivos, mientras nosotros estábamos a varios metros de distancia. En términos más generales, Graven resulta bastante pobre en su contenido. El mundo semiabierto está bastante vacío y los NPC son esporádicos y todos tienen el mismo aspecto. Las interacciones se limitan a dos o tres líneas de diálogo escrito, mientras que los intercambios orales se limitan a onomatopeyas (¡um!, ¡arh!). Además, el juego da muy pocas indicaciones sobre los objetivos a alcanzar, lo que a menudo requiere numerosos viajes de ida y vuelta por el mapa para desbloquear una situación.

Tenga en cuenta que Graven ofrece un modo cooperativo. Finalmente, el título no tiene subtítulos en francés.

Tenga en cuenta que esta adaptación a consolas suele ser un éxito, pero no aporta ninguna mejora importante. El título sigue teniendo muchos errores y ha cambiado poco desde su lanzamiento para PC. En términos de optimización, está lejos de ser perfecto…

Conclusión

Lanzado a principios de año, Graven seduce y decepciona con su aspecto retro, no sólo por su estética (gráficos, dirección artística), sino también, lamentablemente, por su jugabilidad. Las peleas resultan resumidas y poco interesantes de jugar. Estamos lejos de ser un FPS rápido aquí, ya que el título se inclina un poco hacia los juegos de rol. De hecho, Graven se dirige a un público muy específico. Aquellos que crecieron con este tipo de juegos en los años 90 y 2000 probablemente sentirán una sensación de nostalgia mientras lo juegan. Por otro lado, aquellos que no estén familiarizados con este estilo puede que no les enganche del todo. Si no es malo, el título en cualquier caso lucha por causar una buena impresión. Por lo tanto, es mejor estar advertido y dispuesto a invertir antes de embarcarse en esta búsqueda.

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Grabado

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Nos encanta :

La cuidada y macabra dirección artística

El aspecto retro del título.

Una buena banda sonora (pero repetitiva)

Nos gusta menos:

Mecánicas de juego anticuadas y combates poco inspirados.

Los gráficos, ciertamente retro, pero poco agradables a la vista.

La deplorable inteligencia de los enemigos.

Misiones no realmente emocionantes

Sin subtítulos VF o FR

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