Stellar Blade ha superado el millón de copias vendidas – Noticias

Stellar Blade ha superado el millón de copias vendidas – Noticias
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Esta confirmación proviene directamente del estudio Shift Up, que informó a sus potenciales accionistas de los primeros resultados del juego en el marco de una rueda de prensa dedicada a su futura IPO. Si Espada estelar fue bien recibido por la prensa, Shift Up destaca aún más el plebiscito de los jugadores, basándose en el promedio de usuarios de 9,2 que aún se muestra en Metacritic, un récord para un juego de PS5, subraya no sin orgullo el director financiero Ahn Jae-woo. Descripción general de las ventas líderes en mercados como EE. UU., Reino Unido, Japón y Francia. Espada estelar Por tanto, ha superado el millón de copias, según las estimaciones de Shift Up. El estudio revela que las ventas del juego le reportaron 22 mil millones de wones (14,8 millones de euros) en su primer mes, cifra que sólo refleja las cantidades recibidas de Sony Interactive Entertainment, editora cuyos equipos (producción, localización, control de calidad) estuvieron fuertemente involucrados en el juego, como se puede ver en los créditos finales.

La otra buena noticia para Shift Up es que Sony Interactive Entertainment ahora está abierto para PC y eso Espada estelar Por lo tanto, podemos apuntar a esta plataforma para extender este exitoso lanzamiento. “ La base instalada y el nivel de actividad de la PS5 aún no son equivalentes a los de la PS4. Además, los principales consumidores de juegos AAA recurren cada vez más al PC. Actualmente estamos considerando una versión para PC de Stellar Blade, que podría aumentar aún más el valor de la propiedad intelectual. », confirma Ahn Jae-woo. Recuerde que Shift Up no solo ya había mencionado un lanzamiento para PC sino también una secuela hace algún tiempo.

Contenido pago pero “no inmediatamente”

Desde su lanzamiento, Espada estelar ha recibido algunas actualizaciones gratuitas para agregar contenido, funciones y disfraces. Como la conferencia de prensa es de naturaleza económica, el presidente y director del estudio, Kim Hyung-tae, señala que se está considerando contenido pago, que podría tomar la forma de colaboraciones con otras licencias. “ Nuestro objetivo no era maximizar las ganancias, sino crear una propiedad intelectual de alto valor que atrajera a usuarios de todo el mundo y formara una comunidad de fans. Para potenciar la marca, hemos minimizado aspectos que puedan provocar rechazo en el usuario, como las microtransacciones, pero las integraremos de forma aceptable para los usuarios. Sin embargo, no será inmediatamente “, explicó Kim Hyung-tae, presidente de Shift Up y director de Espada estelar.

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