Helldivers 2: Un gran parche correctivo para relanzar la máquina de guerra – Noticias

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Las promesas hechas en mayo se están haciendo realidad y la nota del parche es simplemente demasiado grande para retractarse de cada cambio realizado. Además de las innumerables correcciones de mejoras, esto es lo que debes recordar de esta gran pieza.

Una decena de armas tenían derecho a un aumento del daño contra “partes del cuerpo sostenibles”, es decir, miembros no vitales de enemigos que pueden recibir daño. Suficiente para fortalecer un arsenal que tenía la misma proporción de daño que ciertas armas secundarias. También hay bastantes cambios en el lado de las estratagemas, con una mejora en la torreta para finalmente convertirla en una alternativa viable a la torreta Gatling, por ejemplo. Los ataques orbitales ganan en precisión y daño, y el Águila también recibe algunos pequeños aumentos. El objetivo declarado es permitir que un área se limpie de manera más efectiva.

Otra buena noticia: se elimina la penalización que obligaba a los jugadores a emprender una misión con una estratagema menos, es demasiado recurrente y no obliga a elegir una diversidad de estratagemas según el estudio. Hasta nunca. El clima y los acontecimientos de los planetas también se han modificado con una niebla ligeramente menos intensa y traicionera en algunos de ellos. Las plantas que pican castigan menos que antes, los tornados de fuego ya no atacarán a los jugadores y los temblores se distribuyen mejor. Y finalmente, las súper muestras se podrán recuperar desde el nivel de dificultad 6 (y más de 7 como antes), lo que te permitirá cultivar para mejorar tu nave en condiciones un poco menos dolorosas si lo deseas.

La última gran novedad es una gran mejora en el mapa galáctico. Líneas de apoyo para indicar claramente qué planetas tienen prioridad para completar objetivos o alcanzar los siguientes, pero también para ver de dónde venía el ataque de Terminides o Autómatas. Cada planeta también tendrá derecho a más información en la interfaz.

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