Gears of War E-Day: historia, Unreal Engine 5, ambiciones… ¡aquí está todo lo que sabemos! | xbox

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El Xbox Games Showcase 2024 concluyó con una auténtica sorpresa para los fans de la franquicia The Coalition. De hecho, Gears of War: E-Day fue “una cosa más” de la conferencia de Xbox y parece haber hecho mucho ruido en la comunidad. Ahora que los jugadores esperan impacientemente descubrir un primer juego, ¡el estudio ya ha proporcionado muchos detalles sobre qué esperar del título!

¿Cuándo es Gears of War: E-Day?

Si bien muchos de nosotros imaginábamos que la nueva entrega de la franquicia sería simplemente Gears 6 y que finalmente viviríamos un desenlace de la trilogía iniciada en 2016 con Gears of War 4, The Coalition tomó a todos por sorpresa al anunciar Gears of War: E. -Día.

Este no es un reinicio ni un spin-off, sino más bien una nueva entrada en la serie principal, ambientada mucho antes en la línea de tiempo. Gears of War: E-Day tiene lugar 14 años antes de los acontecimientos de Gears of War y nos invitará a seguir las versiones más jóvenes de los héroes originales de la serie, Marcus Fenix ​​​​y Dominic Santiago.

Como habrás entendido por el título del juego, en este episodio viviremos el Día de la Emergencia, un momento absolutamente decisivo en la licencia ya que se trata de la brutal aparición de los Locusts desde las profundidades contra el mundo de Will Be.

Las langostas han vuelto

Evidentemente, no se tratará de volver a enfrentarse a los Vermin o a los Lambents, sino a volver a la primera amenaza de la licencia: los Locusts. Esta vez, La Coalición desea representarlos “como verdaderas pesadillas vivientes” y no como simple carne de cañón.

Dado que se trata de un nuevo enemigo, descubriremos en el juego cómo Sera se enfrentará a él, mientras que los habitantes humanos no estarán completamente preparados. El director artístico del estudio, Aryan Hanbeck, explica con más detalle:

Cuando los jugadores experimenten el E-Day, verán monstruos a través de los ojos de quienes los encuentren por primera vez.

El esencial Locust Drone ahora será “aterrador, físicamente intimidante y absolutamente brutal”. La Coalición quiso ilustrar este punto en el primer tráiler con Marcus luchando por derrotar a su oponente.

Engranajes no tan experimentados

Si Marcus Fenix ​​​​apenas logra deshacerse de los Locust en el primer tráiler es simplemente porque es el primero al que se enfrenta en su carrera militar. Como el resto de los habitantes de Sera, no está completamente preparado para hacer frente a semejante amenaza.

Tenga en cuenta también que el MK 1 Lancer que utiliza simplemente está equipado con una bayoneta extraíble y no con la clásica motosierra introducida en la primera obra. ¡Es particularmente emocionante porque viviremos la creación de esta arma emblemática de la licencia! Nicole Fawcette, directora de marca, dijo:

[Le Lancer à tronçonneuse] no existe actualmente en este período de tiempo… ¡pero no es un juego de Gears si no cortas con motosierra a Locusts!

Un regreso a lo básico

Entre el regreso del dúo icónico de la primera trilogía y el nombre “Gears of War” en lugar de simplemente “Gears”, en cuanto a la quinta entrega, todo indica que The Coalition desea hacer un verdadero regreso a sus raíces.

Los fanáticos de la franquicia deben haber escuchado la melodía de “Mad World” en el primer tráiler, que se utilizó inicialmente en la publicidad de culto del primer juego. La canción se ha reinventado aquí para que el tráiler esté en la misma línea que el anterior. otros temas “más oscuros y valientes” del juego.

Una hermandad fuerte

Después de su lucha contra los Locust, Marcus Fenix ​​​​casi cae al vacío debido al daño causado por un agujero de emergencia gigante. Dominic Santiago viene a rescatarlo. Como recordatorio, los dos hombres están vinculados por el hermano mayor de Dom, Carlos, quien murió en combate con Marcus.

Es en este contexto que los dos veteranos de las Guerras del Péndulo, el conflicto humano que tiene lugar antes del inicio de la serie, comenzaron a forjar lazos fraternos a través del duelo común que comparten y a aprender a gestionar estas emociones juntos. El director creativo Matt Searchy explica:

Estamos contando la historia de los orígenes de Marcus y Dom y su vínculo… es ese vínculo el que definirá la franquicia. Estos no son los personajes que conocemos de Gears 1 a 3. No tienen 10 años de luchar contra Locust en su haber. Cuando comienza el juego, se supone que hay paz en Sera, y están tratando de encontrarle sentido a su existencia después de la desaparición de esta persona que tanto apreciaban. Los jugadores verán la formación de esta hermandad tan emblemática de Gears.

El director creativo especifica que los dos personajes vivirán fuertes momentos emocionales, por lo que su principal preocupación será la nueva amenaza Locust.

Son mucho más vulnerables y creo que es una versión realmente moderna de estos dos personajes. Hay un peso que llevan entre ellos y eso crea una tensión realmente interesante a medida que navegan por su propia relación. Tienes esta historia íntima ambientada en medio de este escenario más amplio de lo que está sucediendo en este día apocalíptico. Creo que, para los fans, será realmente cautivador profundizar y explorar su vínculo y cómo evoluciona con el tiempo.

¿Un futuro escaparate tecnológico?

Además de querer ofrecer una maravilla de jugabilidad y narración, The Coalition pretende producir un nuevo escaparate tecnológico con Gears of War: E-Day. De hecho, el estudio quiere aprovechar al máximo Unreal Engine 5 “para establecer nuevos estándares en destreza técnica”.

Gracias al nuevo motor y sus avances, “el salto en términos de capacidades técnicas es enorme” según Kate Rayner, Directora Técnica del Estudio.

Esto incluye 100 veces más detalles ambientales y de personajes que Gears 5, iluminación con trazado de rayos, reflejos y sombras, sangre de próxima generación y tecnología de animación de vanguardia, por nombrar algunas de las innumerables mejoras que harán que Gears of War: E-Day una experiencia visual como ninguna otra.

Nuestra ambición es, una vez más, establecer un nuevo estándar de excelencia técnica. Hemos modernizado completamente Gears desde cero, infundiendo al ADN de Gears todas las capacidades de la tecnología de juego moderna. Cada personaje, entorno y animación en Gears of War: E-Day ha sido reconstruido desde cero con Unreal Engine. 5, permitiéndonos representar el universo Gears con un nivel de detalle y fidelidad sin precedentes.

¿Qué pasa con Gears 6?

Evidentemente, surgen muchas preguntas sobre la segunda trilogía. Aunque la gran mayoría de la comunidad parece encantada de encontrar a Marcus y Dom, otros podrían haber preferido continuar con Gears 6.

Tengan la seguridad de que The Coalition no tiene intención de abandonar esta historia iniciada en 2016. El estudio simplemente prefirió centrarse en el E-Day y los orígenes de Marcus y Dom, porque “son eventos tan poderosos y definitorios que The Coalition no podía esperar para Dígales.”

¿Habrá modos PvE y PvP como en otros Gears of War?

Por el momento sólo se ha confirmado la campaña, pero ¿qué sería de Gears of War sin los modos PvE y PvP? Rob Semsey, director de comunicación de Gears of War y Halo, quiso tranquilizar a los jugadores afirmando que se trata de un “juego de Gears”, cuando un fan le preguntó si podía confirmar que habrá un modo multijugador y sin nociones de héroes como en Supervisión.

No estamos hablando de las características y demás en este momento, pero puedes estar seguro de que este es un juego de Gears.

Tenga en cuenta también que ayer, la página Steam de Gears of War: E-Day confirmó la presencia de PvP en línea, PvP en pantalla dividida y multijugador multiplataforma. Desde entonces, estas menciones se han eliminado.

Definitivamente tendrás que tener paciencia antes de saber más sobre el título, ya que no se ha mencionado ningún período de lanzamiento ni plataformas. Incluso podemos imaginar que se trata de un título destinado a la próxima generación de consolas. De todos modos, ¡te dejaremos admirar el avance del anuncio una vez más!

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