Cómo un juego de tractores suizo se convirtió en un éxito mundial

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El nuevo Simulador Agrícola te permite jugar no sólo en un entorno europeo y norteamericano, sino también en un mapa de Asia Oriental llamado “Hutan Pantai”. Los jugadores pueden intentar cultivar arroz allí.

Software de gigantes

La última versión del Landwirtschafts-Simulator (Simulador de Agricultura) ha vendido más de seis millones de copias. Detrás de este éxito se encuentra una empresa con sede en Schlieren (cantón de Zúrich).

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19 de noviembre de 2024 – 11:00

Todo empezó hace 20 años: en 2004, Christian Ammann y Stefan Geiger eran dos simples informáticos que querían crear su propio juego. Como en aquel momento no había recursos fácilmente disponibles en línea, crearon su propio motor de juego. Todo lo que necesitaban era una idea de juego revolucionaria.

Fue un amigo de Stefan Geiger quien propuso la idea de un simulador agrícola. Al principio, los fundadores se mostraron escépticos; Ninguno de los dos provenía de una familia de agricultores ni era un apasionado especial de los tractores. Pero rápidamente se dieron cuenta del potencial. Los simuladores realistas estaban experimentando un verdadero resurgimiento en popularidad, y la agricultura es un tema emotivo, con mucha profundidad. Un editor alemán también encontró la idea prometedora, por lo que en 2008 se publicó la primera versión del juego, que obtuvo un gran éxito.

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En el nuevo Simulador Agrícola aparece el mal tiempo. Si se prevé un tornado o una granizada, se debe proteger el cultivo lo antes posible. Sin embargo, si esto le parece demasiado realista, puede desactivar esta función.

Software de gigantes

Los desarrolladores construyeron su negocio y lanzaron periódicamente nuevas versiones del juego. Con cada nueva edición, el juego ganaba profundidad: más tipos de plantas, más animales y, sobre todo, más tractores.

La clave del éxito: los fabricantes de maquinaria agrícola

De hecho, las máquinas agrícolas son las verdaderas estrellas del juego. En la última versión, es posible conducir más de 400 máquinas, de 160 marcas diferentes. Hoy en día, los fabricantes luchan por poder presentarse de la mejor manera en el simulador. Este no fue siempre el caso.

En la primera versión estaban presentes máquinas de un solo fabricante: las de Fendt. A los responsables de marca les encantó la idea desde el principio y apoyaron a los diseñadores. Con el paso de los años, los Gigantes lograron convencer a cada vez más socios, pero las conversaciones fueron difíciles, especialmente con las empresas más grandes. A veces han sido necesarios años para finalizar un solo contrato.

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Los animales han recibido una nueva animación y son mucho más realistas en la nueva versión. Esto es especialmente importante para las crías de animales, que recién están naciendo. También hay dos nuevas especies: búfala y cabra, cuya leche se puede utilizar para hacer mozzarella de búfala y queso de cabra.

Software de gigantes

Los fabricantes de maquinaria no sólo suministran equipos como tractores, camiones y cosechadoras. Los gigantes también aprovechan su experiencia agrícola para plantear diversas cuestiones: ¿qué fertilizantes utilizar, cuál es el impacto de las huellas de los neumáticos en los campos?

Fiable como un tractor

La atención prestada a los tractores parece dar sus frutos: el simulador ha conseguido una gran y fiel base de seguidores. Por lo tanto, los gigantes dependen en gran medida de su comunidad. La empresa organiza cada año en Baviera un evento, el “Farmcon”, en el que el verano pasado participaron más de 3.000 aficionados.

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Los personajes del vecindario, llamados “NPC” (personajes no jugadores), explican cómo funciona el juego o dan misiones para ayudar a los nuevos jugadores a encontrar su camino.

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Esta comunidad dota al simulador agrícola de un modelo de negocio bastante estable. Ciertamente hay innovación: con cada nueva versión, el juego se vuelve técnicamente más avanzado, con nuevos contenidos, la apertura de nuevos mercados y compatibilidad con nuevas consolas. La entrada de gigantes en el sector editorial también es un territorio nuevo para la empresa. Pero el juego siempre se mantiene fiel a su esencia.

Si todo va según lo planeado, Giants mantendrá su juego funcionando durante muchos años, como un tractor confiable que se gana el amor de los entusiastas de la agricultura de todo el mundo.

De Schlieren a la conquista del mundo

“Giants” es la empresa detrás del simulador agrícola. Al principio, la empresa contaba sólo con 4 personas; Actualmente emplea a unas 120 personas. Además de su sede en Schlieren, la empresa tiene filiales en Alemania, República Checa y EE.UU.

Traducido del alemán con DeepL/ptur

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