A pesar de defectos evidentes, tanto de forma como de fondo, Dragon Age: La Guardia del Velo es una aventura con A mayúscula. Terriblemente generoso, el juego de rol de BioWare te mantendrá ocupado durante horas y horas. Nuestra prueba.
Recuerdo muy bien el momento en que descubrí la saga. Era del Dragón. Fue en 2014, con el episodio Inquisición. En ese momento, ya trabajando como periodista especializado en videojuegos, tuve que hacer la prueba. El juego de rol se me cayó de las manos al cabo de unos días. No lo retomé hasta muchas semanas después, y esta segunda oportunidad resultó fructífera: un veredicto emitido antes del cambio de año, con la impresión de haber jugado el juego del año.
Han pasado diez años y el estudio BioWare ofrece –por fin– un nuevo episodio, titulado Dragon Age: La Guardia del Velo. Obviamente me prometí no quedarme con mi primera impresión, como fue el caso de Era del Dragón: Inquisición. Después de unas buenas quince horas de completar misiones y tomar decisiones cruciales, puedo decir que Dragon Age: La Guardia del Velo es un éxito casi total. Sus pocos defectos no son nada comparados con la riqueza que muestra.
Puntos fuertes
- Narración controlada y apasionante.
- Sistema de combate bien pensado.
- Técnicamente sólido
Puntos débiles
- Progreso demasiado lento
- Jugabilidad un poco borrosa al moverse
- DA mitad higo mitad uva
Dragon Age: La Guardia del Veloo aventura con A mayúscula
Una aventura propia
Mientras charlas con un amigo que también juega Dragon Age: La Guardia del Velonos dimos cuenta de que no estábamos viviendo la misma aventura. Lo que subraya el impacto de las decisiones, que es real.
Dragon Age: La Guardia del Velo Me recuerda mucho a la trilogía. Efecto de masa (desarrollado por el mismo estudio). En su avance, y sin decir demasiado sobre el escenario (lo cual no tendría mucho sentido ya que cada uno moldea los vericuetos según sus decisiones), encontramos las mismas palancas. A saber: la unión de un grupo de personajes con carácter fuerte y habilidades extraordinarias para combatir una amenaza muy poderosa, todo salpicado de hitos clave para multiplicar los puntos de ramificación y acentuar las decisiones difíciles de tomar. Una estructura en definitiva clásica en un RPG y que, además, se desarrolla en un universo fantástico.
Por tanto, lo que se dice Dragon Age: La Guardia del Velo Brilla más en las pequeñas, pero múltiples interacciones entre los miembros del equipo (cada uno de los cuales tiene sus propias motivaciones e intereses que defender), que en la historia misma. Esto no es necesariamente algo malo, ya que los diálogos están bien escritos y ciertos temas (la inclusión en mente, incluso para las personas no binarias) están muy bien tratados (para gran consternación de una franja reaccionaria y descontenta, con la revisar el bombardeo habitual protestar). Esta fórmula ganadora también se refleja en el contenido adicional, con áreas de tamaño modesto que revelan su riqueza a medida que las exploras. Evidentemente, tus acciones y tus palabras tendrán un impacto en todas partes, incluso en las relaciones con tus aliados, con repercusiones obvias o más sutiles. Como tal, las personalidades de los protagonistas son increíblemente profundas, con estados de ánimo con los que podemos identificarnos.
Este cuidado dado a la narración permite Dragon Age: La Guardia del Velo involucrar al jugador de una manera muy agradable. Como beneficio adicional, BioWare no se ha olvidado de darle importancia a la producción. Si la dirección artística es muy cálida y fría en términos de atmósfera, la impresión general es bastante buena. Hay una buena variedad en los escenarios, hay que destacar la solidez técnica y al casting realmente no le falta carisma (pequeña mención a la belleza de los peinados y del cabello, dignos de L’Oréal). Tantos elementos que ofrecen cada vez más argumentos a esta epopeya dividida en una decena de capítulos, que algunos abandonarán sin problema para dedicarse a tareas de menor envergadura (las mecánicas de facción están ahí para motivar).
Dragon Age: La Guardia del Velo También destaca en la parte de acción, con combates que mezclan tiempo real (con buena sensación al golpear) y estrategia, con un menú que ofrece la posibilidad de hacer pausas para planificar los ataques de tu equipo. De hecho, mientras juegas con una heroína o un héroe que puedes personalizar de la A a la Z, el juego de rol te permite liderar un trío completo (dando órdenes a los otros dos). Luego nos corresponderá a nosotros encontrar sinergias efectivas para eliminar más rápidamente a los enemigos, a quienes les encanta proteger su gran barra de vida con armaduras que primero hay que romper.
Es, sin embargo, una pena comprobar que esta aparente profundidad acaba rápidamente por agotarse, ya que las posibilidades de variar los placeres son menores de lo que uno podría imaginar. BioWare podría haber intensificado un poco más esta noción de sinergia, lo que habría hecho que las peleas fueran mucho más interesantes a largo plazo. Esto es tanto más cierto cuanto que una progresión lenta no motiva realmente a luchar: derrotar a un enemigo mucho más poderoso que nosotros para ganar una pequeña cantidad de experiencia no es muy gratificante. Un defecto que tiene una consecuencia directa en el aumento de potencia, poco apreciable. Se compensa con un árbol de habilidades que te permite especializarte o incluso probar diferentes construye gracias al reembolso gratuito de los puntos gastados.
Otro punto que podría decepcionar: la jugabilidad no siempre es impecable, en particular el manejo del personaje y la forma de apuntar (especialmente contra oponentes con varios puntos de impacto y/o en lugares reducidos). Los movimientos pueden resultar imprecisos en determinadas situaciones, a lo que no ayuda la rigidez de las animaciones que distorsionan lo que vemos en pantalla. A veces es complicado hacer los saltos correctamente, sabiendo que los desarrolladores tuvieron la ingeniosa idea de usar la misma clave para los saltos y ciertas interacciones comunes. Esto da como resultado situaciones locas en las que saltamos en el acto cuando simplemente queríamos recolectar recursos. Dragon Age: La Guardia del Velo No siempre es perfecto, pero su receta se basa en suficientes ingredientes sabrosos para complacer y disfrutar de un festín.
el veredicto
Nos gustó
- Narración controlada y apasionante.
- Sistema de combate bien pensado.
- Técnicamente sólido
Nos gustó menos
- Progreso demasiado lento
- Jugabilidad un poco borrosa al moverse
- DA mitad higo mitad uva
En el juego, o en sustancia o forma, Dragon Age: The Veilguard debe lidiar con fallas obvias. Pero son insignificantes en comparación con la generosidad desbordante demostrada por este juego de rol desarrollado por un estudio deseoso de ofrecer un juego pulido. La aventura se basa en una narración ambiciosa, especialmente en las relaciones entre los personajes, para cautivar. Destaquemos también sus esfuerzos en materia de inclusión, a riesgo de ser señalado por una franja reaccionaria.
Diez años después de Dragon Age: Inquisition y a la espera del futuro Mass Effect, BioWare vuelve por la puerta grande. Dragon Age: The Veilguard tiene horas y horas de contenido en su bolsa y te invita a explorar áreas controladas para descubrir las repercusiones de tus muchas elecciones. En estas condiciones, es difícil no involucrarse.