noticias del juego Hace 32 años, este videojuego de Dune creó un género: incluso inspiró la famosa saga Warcraft de Blizzard
Publicado el 14/11/2024 a las 09:25
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Fue en 1992 cuando se lanzó EL juego que serviría como estándar para el RTS más famoso en la actualidad: Warcraft. Este software precursor casi nunca salió a la luz debido al abandono de determinada financiación. Después de múltiples desacuerdos durante la producción, el juego finalmente se lanzó para Amiga, Mega Drive y PC.
El pilar del género RTS
Dune 2: The Battle of Arrakis es un juego lanzado en 1992, desarrollado por Westwood y publicado por Virgin Interactive. Cuando Westwood Associates se convirtió en Westwood Studios, la compañía lanzó dos juegos en el mismo año: point & click The Legend of Kyrandia y Dune 2. que se convertirá en una referencia para RTS. Esto configura varias fases del juego. Primero la exploración y recolección de recursos, en particular Spice. Luego, las batallas donde el jugador organiza sus propias tropas y elige conquistar tal o cual territorio de un mapa. Finalmente, los jugadores gestionan la ecología, entre otras cosas terraformando y construyendo trampas. La trama se basa en la historia escrita por Frank Herbert.
El jugador interpreta al héroe Paul Atreides, que debe enfrentarse a los Harkonnen de Dune (planeta Arrakis) para mantener la explotación de la Especia, un bien escaso utilizado para guiar a los navegantes espaciales mientras se prolonga su esperanza de vida. Aunque Dune no es técnicamente el primer RTS (en 1989 apareció Herzog Zwei), sigue presentándose como un estándar del género por sus cualidades. Podemos ver claramente esto: La variada jugabilidad de Dune 2 la encontramos en juegos como Starcraft o la saga Warcraft.
No son los únicos que tuvieron la idea.
Westwood Studios no fue el único en lanzar un juego de Dune, este último es oficialmente el segundo. El primer proyecto cuenta con el apoyo de Cryo Interactive, un estudio francés. Esta empresa se creó tras un desacuerdo entre los desarrolladores y Virgin (EE.UU.). En aquel momento, los programadores habían hecho una propuesta a Martin Alper, el presidente de la firma americana, a quien no convenció. Decepcionado por esta negativa, el que hizo la propuesta, Philippe Ulrich, decidió crear Cryo Interactive para continuar con el desarrollo de su proyecto. Al mismo tiempo, Westwood Studios firmó un contrato con Virgin para producir un juego de Dune, que finalmente se convertiría en RTS Dune 2: Battle of Arrakis. Por su parte, Cryo Interactive logró estrenar Dune, el mismo año pero en un género diferente, que ponía más énfasis en la aventura. Estos dos juegos no son las únicas adaptaciones de las novelas de Frank Herbert. Las películas de David Lynch (1994) y Denis Villeneuve (2021 y 2024) son las obras más conocidas. Una serie de precuelas, Duna: Profecíatambién producida por el quebequense Denis Villeneuve, comienza el 18 de noviembre en HBO Max.
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