Intel revela la arquitectura de GPU Xe2 “Battlemage” que se lanzará inicialmente con CPU Lunar Lake en forma de bajo consumo

Intel revela la arquitectura de GPU Xe2 “Battlemage” que se lanzará inicialmente con CPU Lunar Lake en forma de bajo consumo
Intel revela la arquitectura de GPU Xe2 “Battlemage” que se lanzará inicialmente con CPU Lunar Lake en forma de bajo consumo
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Intel reveló más detalles sobre su próxima arquitectura de GPU Xe2, con nombre en código “Battlemage”, durante el Intel Tech Tour que precede a la conferencia magistral de Computex. Si bien los rumores anteriores sobre posibles retrasos o incluso la cancelación total de la próxima arquitectura de GPU de Intel ahora parecen infundados, parece que Battlemage no se lanzará al mismo tiempo en forma de GPU e iGPU. Intel planea presentar primero la versión de bajo consumo con el producto Lunar Lake antes de lanzar las versiones de escritorio y HPC en una fecha posterior. Entonces, Intel solo mostró ganancias de rendimiento estimadas para la iGPU en los chips Lunar Lake.

Con la arquitectura de GPU Xe2 Battlemage, Intel se centra en una mayor utilización, una mejor distribución del trabajo y una menor sobrecarga de controladores de software. Cuando se trata de ganancias de rendimiento sobre las mayores ganancias. Sin embargo, los aspectos que tienen un mayor impacto en el rendimiento general, como el procesamiento de vértices, la teselación, los triángulos de radio y los rayos de seguimiento, se mejoran como máximo 2 veces.

Cada núcleo Xe2 tiene 8 motores vectoriales de 512 bits, 8 motores XMX de 2048 bits, soporte para operaciones atómicas de 64 bits y 192 KB de caché L1/SLM compartida. Al igual que Xe Alchemist, Xe2 Battlemage es altamente escalable e incluirá una cierta cantidad de núcleos según la pila de productos. Las iGPU Lunar Lake, por ejemplo, contarán con hasta 8 núcleos Xe2 con 64 motores vectoriales, 2 canalizaciones de geometría, 8 muestreadores, 4 backends de píxeles, 8 unidades de trazado de rayos y 8 MB de caché L2.

Intel ha actualizado todos los motores vectoriales con ALU SIMD16 nativas que también admiten operaciones SIMD32, mientras que las extensiones Xe Matrix admiten operaciones INT2, INT4, INT8, FP16 y BF16. Operaciones FP16 y BF16. Las velocidades de procesamiento para las operaciones del FP16 se han incrementado a 2048 OPS/reloj y las velocidades de INT8 pueden alcanzar 4096 OPS/reloj.

Para reducir la latencia y mejorar el diálogo hardware/software, Intel introduce cortes de renderizado como bloques fundamentales para el motor de renderizado. Estos sectores también son escalables y se pueden apilar y optimizar según el tipo de GPU. Además, las unidades de trazado de rayos también se han actualizado para incluir 3 tuberías de trazado, 18 intersecciones de cajas y 2 intersecciones triangulares.

Intel predice que las iGPU Xe2 en los procesadores Lunar Lake serán un 50% más rápidas que los modelos Xe Alchemist en Meteor Lake. Otra mejora es el nuevo motor de visualización que admite eDisplayPort 1.5, que aumentará la eficiencia energética y mejorará las capacidades de sincronización adaptativa con una vibración reducida en las pantallas de las computadoras portátiles. Además, Intel actualiza Media Engine con un caché dedicado de 8 MB que debería aumentar la eficiencia energética para las cargas de trabajo de codificación e introduce soporte para el nuevo VVC (Codificación de video versátil), lo que permite la calidad AV1 con una reducción del 10 % en el tamaño del archivo.

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