Prueba Dragon Quest III HD-2D Remake

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Condiciones de prueba: Completamos el juego en PS5 en dificultad normal con actuación de voz en japonés.

Dragon Quest Daima

Remake de Dragon Quest III HD-2D demuestra que, a pesar de los años, un juego de culto que ha inspirado a los más grandes sigue siendo atemporal. Aunque este título es una leyenda en Japón, adaptarlo no fue tarea fácil. Diseñado en los años 80, Dragón Quest III se lanzó inicialmente para NES en 1988 antes de experimentar varias adaptaciones en Super NES, Game Boy Color y dispositivos móviles.

Una joya del juego de rol de fantasía heroica japonesa en la más pura tradición de la mano de un trío talentoso: Yuji Horii (diseñador de juegos), Akira Toriyama (diseñador de personajes y monstruos) y Koichi Sugiyama (compositor). Aunque lamentablemente los dos últimos nos han dejado, su legado sigue brillando, en particular el de Akira Toriyama, que ha experimentado un verdadero regreso a sus raíces en los últimos años con Tierra de arena y Dragon Ball Daima.

Este remake destaca particularmente el trabajo de Akira Toriyama en el diseño de monstruos, al mismo tiempo que mejora los muchos personajes clave del juego. Los sprites de alta resolución se benefician de texturas, efectos de sombras y luces mejorados, así como animaciones que hacen que las peleas sean más animadas y dinámicas.

Este ejemplo refleja perfectamente todo el título, que logra ser más inmersivo y expresivo. El resultado es una experiencia nostálgica y enriquecida para los fanáticos que ya completaron el juego, al tiempo que proporciona un punto de entrada más acogedor para los recién llegados. A pesar del peso de los años, se ha hecho todo lo posible para que los nuevos jugadores se sientan cómodos, gracias a añadidos de comodidad respetuosos con nuestros tiempos, pero siempre dentro de los límites de la fidelidad a la obra original. Para los veteranos que quieran revivir la aventura centrándose únicamente en la actualización visual, es posible jugar a la “vieja escuela” ignorando las nuevas funciones, pero la iniciativa volverá a ustedes.

¿Bienvenido a los novatos?

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Porque hay muchos elementos de comodidad que reducen la frustración que a menudo se asocia con los juegos de esta época para que los nuevos jugadores puedan disfrutar del descubrimiento sin esforzarse demasiado. Se trata primero de elegir entre tres modos de dificultad (modificables en cualquier momento del juego):

  • Quest for the Whelp: Corresponde al modo fácil para aquellos que principalmente quieren disfrutar de la historia.
  • Dragon Quest: el modo normal y recomendado para tener un desafío equilibrado (el modo que elegimos nosotros).
  • Draconian Quest: Un modo muy difícil con enemigos más poderosos, menos EXP y menos monedas de oro.

Al contrario de Dragón Quest XIdonde los monstruos son visibles en los entornos, Remake de Dragon Quest III HD-2D Conserva un sistema tradicional de batallas aleatorias. Estos enfrentamientos son relativamente frecuentes y no es raro experimentar un Game Over inesperado. Generalmente una derrota resulta en perder la mitad de nuestro oro al recargar en la última iglesia donde nos confesamos. Sin embargo, gracias a un guardado automático que se activa después de cada pelea o cambio de escenario, no se pierde ningún progreso ni dinero.

Se nos da a elegir entre este guardado automático o una carga a la antigua para aquellos que quieran una experiencia auténtica. Sin embargo, esta comodidad adicional impacta particularmente en la gestión del oro y de los equipos, que son los principales “daños colaterales”. Sin pérdida de oro, el banco pierde su utilidad, pero la pérdida de valor y de lo que está en juego se ve reforzada por los numerosos puntos de interés brillantes en el mapa mundial, que proporcionan una gran cantidad de artículos y equipos. Esta abundancia altera en cierta medida la noción de gestión prudente, según la cual cada decisión sobre el equipamiento debía considerarse cuidadosamente.

Otro añadido valioso que falta en el juego original: un marcador de objetivo que indica la dirección a seguir para avanzar en la historia. Este marcador se puede desactivar, y aunque ofrece un ahorro de tiempo considerable, te aconsejamos que no dependas de él desde el principio. Toda la magia de Remake de Dragon Quest III HD-2D radica en su exploración abierta, con la búsqueda de pistas y objetos necesarios para tu progreso. A diferencia de muchos JRPG modernos, cada NPC ofrece información valiosa sobre áreas secretas o direcciones para continuar tu búsqueda.

Una búsqueda épica y casi perfecta.

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Otro rasgo que favorece este enfoque: los recuerdos. Después de cada diálogo con un NPC o de la lectura de cualquier mensaje, es posible registrar estos intercambios con una simple pulsación de tecla para consultarlos en cualquier momento desde el menú. Una excelente manera de almacenar información clave para utilizarla cuando llegue el momento.

El rediseño de HD-2D tiene mucho sentido en un juego que destaca la exploración y la búsqueda épica de un grupo de aventureros. Las ciudades y continentes de esta obra están inspirados en lugares reales: Romalie, por ejemplo, evoca a Roma, mientras que Ibis recuerda el antiguo Egipto. Gracias a esta tecnología, cada ciudad visitada ofrece un cambio total de escenario. No tiene sentido insistir más en lo obvio: visualmente, el juego es sublime y permanecemos cautivados durante toda la aventura.

Hoy en día, es raro ver un juego de rol donde los personajes jugables no estén directamente involucrados en los diálogos y donde el héroe permanezca en silencio en todas las circunstancias, especialmente porque la historia de Remake de Dragon Quest III HD-2D sigue siendo bastante simple y lineal. Sin embargo, el punto fuerte del juego reside en su enfoque accesible, adornado con numerosos momentos de humor y ligereza (perfectamente en línea con el estilo gráfico de Toriyama), sabiendo ser dramático cuando es necesario. Una de las aportaciones más logradas de este remake es el desarrollo en profundidad del personaje de Ortega, el padre de nuestro héroe.

Ortega dejó a su esposa e hijo para enfrentarse al temible Archidemonio Baramos. Desafortunadamente, fracasa en su misión, dejando a Baramos libre para amenazar al mundo. Dieciséis años después, interpretamos a su hijo (o hija), que emprende la búsqueda de lograr lo que su padre no pudo completar. La reputación de Ortega es omnipresente en el universo del juego y estas adiciones a la historia nos permiten apegarnos más a este personaje. El doblaje, al japonés o al inglés, da aún más profundidad a las escenas clave, aunque los puristas tal vez prefieran la experiencia muda, fiel al original.

Una verdadera vocación

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Las voces japonesas son especialmente apreciables en combate, añadiendo una capa adicional de dinamismo a las mejoras gráficas ya mencionadas. Los enfrentamientos, basados ​​en un clásico sistema por turnos, siguen siendo divertidos y aprovechan al máximo los puntos fuertes de cada clase. La creación de compañeros, la posibilidad de cambiar de clase para optimizar a los personajes, así como el sistema de personalidad aportan una interesante profundidad estratégica. Al cambiar de clase, los personajes comienzan de nuevo en el nivel 1, pero conservan ciertas habilidades adquiridas y la mitad de sus estadísticas básicas, lo que ofrece un mayor potencial de progresión. En cuanto a las personalidades, influyen en el crecimiento de las estadísticas según los rasgos de los personajes, permitiendo adaptar el desarrollo del personaje a diferentes estilos de juego.

Sin embargo, el juego mantiene un ritmo bastante lento debido a las mazmorras a menudo largas, acentuando los encuentros aleatorios a veces repetitivos y los picos de dificultad que plantean ciertos jefes. La primera parte es, por así decirlo, bastante estándar en el sentido de que evitamos correr demasiados riesgos para evitar horas de trabajo. Lo que da como resultado un equipo variopinto con al menos un sanador y un mago. Afortunadamente, el título está lleno de tutoriales y una sección de “consejos para el viajero” que es una mina de oro de información para comprender mejor la mecánica.

Las tácticas, que permiten a la IA manejar grupos de monstruos que no requieren atención especial, además de ajustar la velocidad de combate, mitigan estos defectos. La adición de contenido nuevo también juega a favor del remake. Remake de Dragon Quest III HD-2D se beneficia de la experiencia del equipo Asano, adquirida en particular con Viajero Octopata 2uniéndose a la clase Monstrologer. Esta clase, divertida de jugar, encaja armoniosamente en un equipo. Como Ochette en Viajero Octopatael poder de ciertos ataques y la adquisición de habilidades únicas dependen de los monstruos pacíficos que reclutes mientras exploras pueblos, mazmorras y áreas secretas. Estos monstruos también se pueden utilizar en arenas para duelos. Monstruos de Dragon Questaunque sus acciones no son directamente controlables. Sólo es posible definir direcciones, como favorecer la cautela o el ataque desenfrenado.

Con las versiones orquestales interpretadas por la Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio, la banda sonora de Koichi Sugiyama nos transporta con sus melodías de culto. Sin embargo, un aspecto que ha envejecido mal es la repetición de temas, debido a las limitaciones técnicas de la época, que restringían el número de temas disponibles. Otros elementos inspirados en Viajero Octopata 2 encajan perfectamente en la atmósfera del juego, como el ciclo día/noche. Esto influye directamente en la exploración pero sobre todo ofrece variaciones para la música. En cuanto a la duración, todo dependerá de tu nivel de finalización y de la dificultad elegida. En el modo normal, espera entre cuarenta y cincuenta horas para completar el juego, incluidas algunas fases de molienda.

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