Creado en 2010, por iniciativa de la Asociación de Ocio Digital, el Día Mundial del Videojuego históricamente se celebra el 18 de noviembre. Desde hace varios años, se celebra incluso durante tres días, del viernes al domingo siguiente, en diferentes ciudades de Francia. La oportunidad de jugar en casa con la familia, online con amigos, participar en iniciaciones o descubrir carreras en el sector.
Una industria real, en constante crecimiento (+2,1%), que vive este año una crisis sin precedentes. Se anunciaron despidos en Xbox (Microsoft), Ubisoft y la plataforma de transmisión en vivo Twitch (Amazon).
Sin embargo, el mundo de los videojuegos todavía pesa más que “los del cine y la música unidos”recuerda Ferréol Chevalier, vicepresidente y cofundador de la asociación Pixel Players, una red de profesionales del entretenimiento digital en la región Centro-Val de Loira y con sede en Tours. “Durante el confinamiento, quizás fue la economía la que menos sufrió, señala Pierre Mac Mahon, director general de la asociación OrKs Grand Poitiers. Ha habido mucho desarrollo y el regreso a la realidad es necesariamente difícil para los estudios. » La concentración de jugadores y el aumento de la competencia también forman parte de la ecuación de estas turbulencias.
Más de 38 millones de jugadores en Francia
Sin embargo, sigue habiendo una fuerte demanda. Sólo en Francia, que cuenta con más de 38 millones de jugadores, el 75% juega al menos una vez por semana (1). Jugadores que, contrariamente a la creencia popular, “no son no más sedentario sino, al contrario, más abierto que el francés medio a las actividades culturales y deportivas. También son usuarios más responsables, que utilizan los controles parentales más que el jugador medio. menciona el estudio. Hoy puedes jugar en tu teléfono (53% de los jugadores), en tu consola, tu computadora, tu tableta e incluso tu TV Box. “Esto también afecta al mahjong, que atrae a más jubilados, y a otros juegos gratuitos, más publicitarios y adictivos”especifica Ferréol Chevalier.
“Es una industria impulsada por actores muy grandes, con miles de millones de dólares en juego. Cuando un actor se ve afectado, tiene un impacto en toda la cadena”. comenta el especialista.
A nivel de la región Central, “Tenemos muchos estudios independientes pequeños y muy creativos. Esperamos un gran éxito para el lanzamiento en 2025 del nuevo juego del estudio Supercube, en Tours”.
La red Pixel Players apoya así esta actividad que requiere mucho tiempo e inversión y cuyo éxito puede ser “blanco o negro”. Durante la Semana de los Juegos de París, Rachida Dati, ministra de Cultura, anunció la ampliación del crédito fiscal para los videojuegos. “Lo cual es una buena noticia en la situación actual, porque es una palanca de financiación importante. Cada vez más, la industria está encontrando su lugar y democratizándose donde, durante mucho tiempo, permaneció fuera del radar”.
Los conocimientos gráficos, de diseño, de sonido, de informática y de realidad virtual también encuentran su lugar en la formación digital, como ofrece My serious game, todavía en Tours. Y en materia de eventos, la estructura de e-sport y creación de contenidos, Solary, que cuenta con invertido en nuevos locales en Tours, debería organizar un nuevo Sly-Lan (encuentro de jugadores en red) a gran escala en el centro de convenciones en 2025. Los días 22 y 23 de febrero, la feria Gaming también se celebrará en Orleans.
Entre los estrenos más esperados (“AAA”): “Dragon Quest III” (14 de noviembre), “Indiana Jones and the Ancient Circle” (9 de diciembre) y “Assassin’s Creed Shadows” (14 de febrero de 2025). La Switch 2, para un público familiar, también es una consola muy analizada. Compatible con juegos de la Switch actual, se lanzaría el próximo año. Entonces aún no hemos terminado de jugar.
acompañar a los niños
“Jugamos todo el año”se ríe Pierre Mac Mahon, presidente fundador de OrKs Grand Poitiers y director general de la asociación, que reúne a cerca de 170 miembros. Creado en 2005 en el ámbito de los deportes electrónicos, se ha desarrollado hacia el público en general y las escuelas.
Cuatro clubes (próximamente seis), para niños de 7 a 17 años, ofrecen una reunión semanal y una liga interclubes. “ El videojuego supervisado es un vector de vínculo social y una forma de encontrar su lugar en el grupo. Los estudios demuestran los beneficios cognitivos de esta práctica: escucha activa, estrategia, etc. Existe un protocolo de investigación con la Universidad de Poitiers para estudiar estos beneficios. »
Ante la creciente demanda, también agregaron un componente digital y de crianza. Por ello, Pierre Mac Mahon aconseja a los padres que se interesen por los videojuegos de sus hijos, para compartir un momento juntos y comprender cómo funcionan y cuánto duran. Esto permite adaptar el juego al tiempo disponible. Fíjate también en las recomendaciones de Pegi, los pictogramas sobre la edad mínima propuesta y los riesgos del juego (sexo, violencia, drogas, compras in-app, etc.). Por último, dile a tu hijo que tiene derecho a hacer la vista gorda o marcharse si no le conviene, para hacerlo responsable.