Un hacker encontró una manera de prohibir a cualquier jugador de Call of Duty

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Un hacker prohibió durante mucho tiempo a los jugadores de Call of Duty enviándoles un simple mensaje. Este código activó por error el sistema antitrampas del juego contra la persona objetivo.

Activision, el popular editor de Call of Duty, anunció el mes pasado que había solucionado un error en su sistema antitrampas que habría afectado ” y pequeño número de cuentas de jugadores “. Sin embargo, el medio estadounidense TechCrunch reveló, el 7 de noviembre, que varios miles de personas se verían afectadas por este fallo.

Algunos piratas informáticos se habrían divertido ejecutando programas de detección de trampas contra jugadores simples durante juegos normales en Call of Duty Modern Warfare III y Call of Duty: zona de guerra. « Podría haber hecho esto durante años, y mientras me dirigiera a jugadores aleatorios y a nadie famoso, habría pasado desapercibido. dijo un hacker conocido como Vizor, añadiendo que encontró ” divertido aprovechar este error ».

Lo peor de esta historia es que el hacker pudo operar durante mucho tiempo simplemente enviando un mensaje a sus víctimas.

Código de trucos de Call of Duty enviado a jugadores en línea

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En 2021, Activision lanzó un sistema antitrampas en Call of Duty llamado Ricochet, que se dice que es difícil de eludir debido a su capacidad para detectar rápidamente códigos fraudulentos. El programa podría prohibir a un jugador desde el momento en que detectara estas líneas de código. Uno de los más famosos fue el código “Trigger Bot”, que le permitía disparar automáticamente tan pronto como la mira pasaba por delante del objetivo.

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El sistema de trampas Triggerbot es uno de los más conocidos en la industria de los videojuegos. // Fuente: Ars Technica

Sin embargo, Vizor descubrió que bastaba con enviar un mensaje privado que contuviera el término Trigger Bot, u otras cadenas de texto específicas utilizadas como firmas, para que el jugador objetivo fuera identificado erróneamente como un tramposo y luego expulsado del juego junto con otros piratas informáticos. Escribió un script para enviar estos mensajes en bucle, prohibiendo así a los jugadores aleatoriamente sin necesidad de intervención manual.

Una vez que el código se escribió en la memoria del objetivo, a través de sus mensajes, se prohibió.

Con el tiempo, Vizor incluso comenzó a apuntar a jugadores conocidos, atrayendo la atención de la comunidad cuando algunos streamers reportaron baneos injustificados.

Una persona que trabajaba en Activision le dijo a TechCrunch que el sistema Ricochet escaneaba firmas específicas y que “Podría haberse utilizado contra las trampas. », evocando el método utilizado por Vizor.

Según se informa, la empresa fue alertada de la existencia de este error cuando un desarrollador apodado Zebleer publicó un análisis del error en X (anteriormente Twitter). Por lo tanto, el error se corregirá hoy y habrás perdido la oportunidad de prohibir a este amigo que te dispara en cada juego.


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