Ya seducido por GRIS del estudio español el nómadaestábamos ansiosos por tenerlo en nuestras manos Nevá.
Alba, acompañada de su místico lobo blanco, viaja a través de prados y bosques para enfrentarse a una extraña fuerza maligna que parece devorar todo a su paso. Si Gris era ante todo un juego de rompecabezas contemplativo, Neva lo soluciona de forma radical y cambia la situación.
Paciencia y perseverancia
Aunque Neva es extremadamente guapo y parece lindo, no te dejes engañar por su apariencia, en realidad es un plataforma que conecta algunos pelea de jefe bastante exigente. El juego no se desarrolla como un paseo.
GRIS Era una aventura visual, combinada con música en la que había que resolver acertijos para progresar, pero algunos jugadores habían deplorado la falta de combate y acción en general. Aquí, los primeros enfrentamientos llegan rápidamente y los enemigos son vivaces, esquivos y engañosos, y obviamente la cosa se vuelve más difícil a medida que avanzas.
Las mesas generalmente se recorren de izquierda a derecha y tendrás que dominar el salto, el doble salto y la esquiva, pero también los combos de tres ataques consecutivos para recuperar algo de energía durante los combates. La vida de Alba está representada por tres flores (y nunca aumentará), y pierde una flor cada vez que un enemigo la toca. La única manera de recuperar un poco de energía: haciendo que vuelvan a crecer los pétalos de una flor, realizando combos de ataque sin recibir golpes, o cayendo miserablemente en un agujero, mi gran especialidad…
También podría decirte que hará falta mucha destreza pero también paciencia, mi segunda gran especialidad (no), para superar cada capítulo y por tanto a todos los enemigos. También hay una gran parte de morir y volver a intentarlo para memorizar los comportamientos de los enemigos, especialmente los jefes, y comprender qué acciones habrá que realizar y en qué orden.
La jugabilidad es ultra simple y solo se basa en estas pocas combinaciones, pero el manejo y la ejecución resultan ser un desafío en sí mismo, ya que la muerte es violenta y abrupta. Afortunadamente, puedes volver a intentarlo tantas veces como quieras con una gran cantidad de puntos de control. Sin embargo, el juego no es frustrante y si realmente no puedes afrontarlo, puedes cambiar al modo “Historia” en cualquier momento y reducir la dificultad de los enfrentamientos.
¡Si yo puedo hacerlo, cualquiera puede!
Demos un paseo por el bosque, mientras el lobo no esté…
Afortunadamente, Neva estará ahí para ayudarte durante toda la aventura, mientras crece junto a ti. Y ese es el punto fuerte del juego: el vínculo que une a Alba y Neva, sus interacciones, su entrelazamiento y su evolución juntas.
El título está dividido en cuatro capítulos que llevan los nombres de las cuatro estaciones: el ciclo del tiempo y de la vida, sencillamente. Durante el capítulo de verano, Neva todavía es un cachorro. Le enseñamos cosas, le damos confianza, también la tranquilizamos. La relación entre Alba y Neva está muy bien manejada, siendo los diálogos inexistentes, todo hecho al sentimiento y con un solo botón para llamar a Neva. Además, el tono cambia según la situación, un pequeño detalle que favorece aún más la experiencia.
Sin texto ni diálogo, sino una emoción viva en cada escena y una música que realza cada momento de belleza o tensión al estar totalmente inmerso. Neva crece junto a ti.
Las cosas se ponen difíciles, por supuesto, durante el capítulo de otoño (que tiene tres partes más) y luego llega la apoteosis durante el invierno.
La jugabilidad cambia a lo largo del juego y el título se renueva constantemente. Una mecánica que creíamos adquirida deberá ser revisada, transformada, cambiada en cada nuevo nivel. “¿Qué pasa si… debería hacerlo así?” “No me digas…” estos son el tipo de pensamientos que tendrás a lo largo de la aventura. Es muy refrescante y te permite no aburrirte nunca durante las 6 u 8 horas que dura el título (dependiendo de si quieres recolectar todas las flores extra escondidas o los pájaros luminosos). Neva es una aventura que se vive de una sola vez, con pasión, y que nos lleva tanto al cielo como a las entrañas de la tierra.
Princesa monocromática
Me veré obligado a sacar a relucir todos los clichés dignos de Teleramapero estamos claramente ante una “fábula ecológica” que rinde homenaje a los más grandes: Hayao Miyazaki y los guiños al conocido director de los Estudios Ghibli son numerosos: Sin rostro que devora el mundo, gran ciervo mitológico con bosques en el forma de ramas, lobos al galope, jabalíes endemoniados y cadáveres que regresan a la naturaleza florecientes. Los extraños personajes negros que entierran todo a su paso, viscosos y con brazos de araña, recuerdan por supuesto a la princesa Mononoke o simplemente al Sin Rostro de El viaje de Chihiro. Es evidente que encontramos inspiraciones muy marcadas, pero esto no arruina nuestro placer, sino todo lo contrario.
Visualmente, la obra es excepcional, sumergiéndonos de la sombra a la luz. Aquí encontramos la vida y la muerte en estado puro. Las estaciones y la abundante naturaleza, o la niebla, también están muy bien tratadas, la animación es magnífica y la diseño-chara va al grano. Una aventura visual y sonora que mantendrá todos tus sentidos alerta. Un ciclo de vida.
Con el corazón palpitante pasé por todos estos niveles y no me arrepiento de la aventura. Por supuesto, Neva también está cargado de mensajes y símbolos fuertes. ¡Solo podemos recomendar este título poético y apasionante!
sirónimo
Puntos fuertes:
– ¡Sublime!
– Reflexión e ingenio
– La relación con Neva
– Una banda sonora muy bonita que acompaña las acciones.
– Demandante
Puntos débiles:
– Quizás un poco frustrante
– Corte
Revelador: Estudio Nómada
Editor: Devolver Digital
Género : Aventura, Plataformas, Acción
Apoyo : Nintendo Switch, PS5, PC, Serie XBox
Fecha de lanzamiento: 15 de octubre de 2024