Dragon Age: para The Veilguard, ya se acabó. Los desarrolladores de Bioware ya tienen los ojos puestos en su próximo gran videojuego

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noticias del juego Dragon Age: para The Veilguard, ya se acabó. Los desarrolladores de Bioware ya tienen los ojos puestos en su próximo gran videojuego

Publicado el 11/07/2024 a las 21:45

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Recién lanzado Dragon Age: The Veilguard, el director artístico de Bioware anuncia que el estudio ya está trabajando en su próximo triple A. Un momento oportuno para volver a los errores cometidos en títulos anteriores, aunque afirma que servirán de lección para mejorar juegos futuros.

Bioware aprende del pasado

Bioware es un estudio canadiense especialmente conocido por haber desarrollado Baldur’s Gate primero y segundo del nombre (1998 y luego 2000) y los títulos de las franquicias Mass Effect y Dragon Age. En una entrevista para el Piedra rodante, El director creativo de Dragon Age: The Veilguard, John Epler, analiza las limitaciones de los juegos anteriores de Bioware y los planes para el futuro.

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Tan pronto como se lanzó Dragon Age: The Veilguard el 31 de octubre, Bioware ya está pensando en el próximo Mass Effect. En Al precisar que no habrá DLC para el título, el director artístico afirma que el estudio es consciente de los errores cometidos en las entregas anteriores de las dos licencias y que tiene la intención de remediarlos. El entrevistado explica que tomó conciencia de La importancia de “pulir” los juegos. Prueba de ello son los lanzamientos de Mass Effect Andromeda, cuyo inicio se vio empañado por las críticas por los numerosos errores.

Además, tanto Dragon Age Inquisition como Andrómeda demostraron que ser un gran mundo abierto no es suficiente para complacer al público. Estas son lecciones sobre cómo terminar y contar historias que se trasladaron a la última entrega de la franquicia Dragon Age. La jugabilidad de The Veilguard es, de hecho, más lineal y guiada por misiones. Bioware también puso un punto de honor en el desarrollo de los personajes que rodean a Rook, el héroe.

El camino de la multiplicidad

John Epler señala otra debilidad presente en Anthem, Inquisition y Andromeda: el modo multijugador. Es en parte por esto, y por el deseo de profundizar en los perfiles de los personajes, que Bioware abandonó la idea de hacer The Veilguard, un juego multijugador.

Sin embargo, es posible contar una historia en un juego multijugador. FF14 hace un excelente trabajo (…) Es gracioso porque los juegos que más juego en mi tiempo libre son juegos multijugador (…) Pero cuando se trata de crear mundos, crear experiencias, me encanta la inmersión que ofrece un juego en solitario. . – John Apple.

El director artístico revela al final de la entrevista que el estudio quería lanzar remasterizaciones del antiguo Dragon Age, que dijo que los tres primeros juegos fueron desarrollados con Eclipse, el motor de EA, una herramienta que pocos desarrolladores saben utilizar. En cuanto al último título, The Veilguard, indica el director que no está prevista ninguna ampliación.

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