La licencia Miraculous sigue estando disponible en consolas y las aventuras de Marinette claramente están teniendo cierto éxito. Todavía no he superado las estadísticas de lectura de la prueba del episodio anterior, pero es seguro que este obtendrá menos vistas...
Cataclismo en París – o casi
Vivo muy bien con el hecho de que no soy el objetivo de los juegos de Miraculous, pero me sumerjo con placer en la pequeña tanda anual de juegos infantiles. No veo –ni siquiera mis hijas– la serie Miraculous, por lo que no conozco muy bien su universo, pero sé que es bastante popular entre los niños e incluso –cosa rara– también entre los padres.
El universo es colorido, bondadoso y tenemos un patrón clásico de “Oh, no, un supervillano transforma a los habitantes en monstruos y amenaza a París, ¡vamos a desafiarlo!”. “. Sencillo, eficaz y con humor. Esta nueva adaptación sumerge a París en el caos y los superhéroes aliados de Marinette están poseídos por artefactos egipcios. Depende de ella y de su compañero Cat Noir cruzar los largos niveles que los separan del enfrentamiento para volver a encaminarlos y afrontar la verdadera amenaza que pesa sobre la ciudad.
Después de la larga introducción, nos sumergimos en el centro de París bajo un cielo amenazador… que nadie parece notar. Algunas zonas de la ciudad están sepultadas bajo piedras, hielo o arena, pero esto no parece preocupar especialmente a la población que se ocupa de sus asuntos. ¡Sagrados parisinos!
Se nos ofrece, un poco como en un Megaman, elegir en qué orden pasaremos por los niveles y, por tanto, el orden de los jefes a los que nos enfrentaremos. Esto tiene poca importancia, ya que cada jefe derrotado libera a un aliado que puede venir a echarnos una mano con un poder único. Por tanto, quedan un total de 4 aliados que liberar antes de poder lanzar el asalto final a la principal amenaza del juego.
Por lo tanto, pasamos de 3 a 4 niveles antes de llegar a cada jefe, niveles que nos permiten sobre todo recolectar chispas esenciales para ayudar a nuestros dos amigos a evolucionar. De hecho, entre cada nivel podrás distribuir las chispas en varios indicadores (fuerza, agilidad, vida, multiplicador de XP, etc.) para mejorar y afrontar las amenazas cada vez más enojadas del juego.
Este Miraculous: Paris Under Siege no es un juego fácil como podrías pensar. Los combates son muy numerosos, los enemigos no dudan en atacar en todas direcciones y, como es imposible bloquear eficazmente a los enemigos, rápidamente se convierte en un todos contra todos. Lo creas o no, rápidamente comprendí que correr a toda velocidad evitando la mayoría de las peleas (algunas de las cuales son obligatorias) era mucho más efectivo para progresar en el juego sin frustración.
Además, ciertos pasajes de las plataformas son complejos de gestionar, debido a la cámara o a la profundidad, a nuestros dos protagonistas les resulta complicado tener que utilizar Triangle para llegar a determinados lugares, tecla que también sirve para atacar a más distancia (látigo). o palo), lo que hace que ciertos pasajes sean bastante ridículos y frustrantes.
También debo mencionar que el juego sufre un desgarro bastante pronunciado y comienza a retrasarse mucho en algunos lugares, sin ningún motivo en particular. Quizás correr rápido esquivando a todos los enemigos no le da tiempo al juego a cargar correctamente, o quizás no descargo enemigos cargados en la memoria si no son derrotados, quién sabe…
Por lo tanto, es posible cambiar de Lady Bug a Chat Noir durante el juego, pero sería exagerado decir que esto se hace sobre la marcha, ya que debes mantener presionado L1 durante unos segundos para tener derecho a un magnífico desvanecimiento para negro y pasar al segundo personaje.
Tenga en cuenta que si uno de los dos muere, el juego termina y que HP no se recarga entre subniveles. Afortunadamente, los enemigos sueltan tanta curación como experiencia, y es posible activar dispensadores para recargar, pero hay que acordarse de curar al segundo personaje para tener la esperanza de escapar, sufriendo luego la famosa pantalla negra y los pocos segundos de paliza necesarios para cambiar de héroes. Es absurdo.
Nuestros dos protagonistas no están muy igualados, teniendo Cat Noir un mejor alcance y una mayor zona de daño gracias a su bastón. Sin embargo, Marinette tiene su látigo/yo-yo que sigue siendo bastante efectivo cuando los enemigos están agrupados. La gestión de colisiones es bastante torpe, especialmente contra los jefes. Nunca se sabe realmente si estás causando daño o sufriendo daño.
Finalmente, musicalmente, es un poco desierto, ya que los desarrolladores se han “olvidado” visiblemente de poner pistas musicales en muchas partes del juego, terminamos no sólo con grandes espacios desiertos, sino también silenciosos.
Es bastante raro, pero lo pasé muy mal con este juego e incluso mis hijas no querían jugarlo, lo cual nunca sucede. Miraculous: Paris Under Siege carecía de mucho pulido y atención por parte de sus desarrolladores. La idea de ofrecer progresión gratuita y elegir a qué jefes enfrentarse y en qué orden es bonita, pero ¿a qué coste?