PlayStation 5 Pro
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Desde su primera consola, Sony ha tenido la costumbre de multiplicar versiones: Slim, One, Pro… La PlayStation 5 no es una excepción a la regla y la PS5 Pro ya forma parte oficialmente de la póngase en fila del fabricante japonés. Y si recordamos la intervención de Mark Cerny, las promesas eran grandes, es decir, jugar los títulos más exigentes con los mejores gráficos y más fluidez que en la PS5 “normal”.
Para ello, los japoneses cambiaron algunos componentes básicos, en particular a nivel de la GPU (Unidad de procesamiento de gráficos), como nos prometieron. “Renderizado 45% más rápido”de “Raytracing dos o tres veces más presente”la llegada de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling, el equivalente al DLSS de Nvidia), soporte para resolución 8K… y así sucesivamente y así sucesivamente. En definitiva, juegos más bonitos y sin concesiones en la fluidez de la experiencia. De hecho, hasta ahora los títulos más ambiciosos (a menudo) ofrecían elegir entre gráficos mejorados o animaciones fluidas. Por lo tanto, la PS5 Pro debe liberar el jugador de este dilema corneliano.
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Nuestros protocolos
Hay que admitir que tuvimos algunas dificultades para establecer un protocolo suficientemente sólido para estimar la fluidez. Se consideraron varias soluciones, la más avanzada de las cuales fue el uso de una tarjeta de adquisición desarrollada por Elgato para extraer secuencias cortas de jugabilidad antes de someter este último a varios programas de producción audiovisual para finalmente llegar a contar el número de FPS (fotogramas por segundo, o número de imágenes mostradas por segundo) y comparar el rendimiento de una PS5 y una PS5 Pro.
Pero después de configurar el configuración un poco complicado, mientras nos disponíamos a lanzar el juego con una mano, la grabación con la otra mientras ajustamos esto y aquello, nos dimos cuenta de que el televisor LG G3 al que estaban conectadas las consolas tenía un contador de FPS.
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LG 65G3
Precio de lanzamiento 3590€
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Para comparar la calidad de la imagen, recurrimos al software Icat de Nvidia. Y para juegos, lanzamos principalmente Espada estelar y Dogma del Dragón 2. El primero, porque es exclusivo de PlayStation y el segundo porque originalmente funcionaba muy mal en la consola de Sony. Precisemos también que se trata de dos títulos que la escritura del Digital lo sabe bien. Siguiendo el consejo de Diogo, ex-Gamekult, también intentamos Final Fantasy 7 Renacimiento y Alan Wake 2presentado como dos medidores estándar por Sony.
Los resultados
Después de unos meses de abandono, aquí estamos de nuevo. hoja estelarel juego de Cambiar hacia arriba. Relanzamos el software en una versión de disco original de PS5. En el modo Performance (prioridad a la fluidez), nuestro LG G3 indica 60 FPS. En el modo Resolución (gráficos más finos), la velocidad de cuadros cae a 45. Con la PS5 Pro en modo Pro, extrañamente más eficiente que el modo Pro Max, alcanzamos fácilmente los 80 FPS. Por tanto, la ganancia es apreciable.
recordamos que Dogma del Dragón 2 en PS5 estaba muy mal optimizado, tanto que era complicado jugar. Nuestro LG G3 también indica (generosamente, en nuestra humilde opinión) 47 FPS en modo prioridad de rendimiento y 42 en modo prioridad de gráficos.
Al lanzarlo en PS5 Pro, el resultado fue un poco más satisfactorio según el televisor, que indicaba 49 FPS en modo de prioridad de gráficos. Tenga en cuenta que, según muchos miembros de la redacción (Crono TK a la cabeza), la velocidad de fotogramas rondaba los 40 FPS. Aún Dogma del Dragón 2 Funciona un poco mejor en la PS5 Pro, pero todavía estamos un poco lejos de nuestras expectativas.
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En términos de gráficos, el rendimiento de la PS5 Pro es bastante cercano al de la PS5 cuando los títulos están configurados para impresionar. Realmente tienes que examinar las capturas de pantalla con Icat para discernir algunas diferencias sutiles en Espada estelar y Dogma del Dragón. En nuestra opinión, las mejoras son demasiado leves para que se noten realmente en pleno juego, especialmente cuando un grifo o una Nayba intentan incluirte en su menú diario.
Sin embargo, Diogo notó que FF7 Renacimiento Se veía mucho mejor en PS5 Pro que en PS5 normal, y en una medida muy impresionante. Según él, “No estamos jugando al mismo juego”. De manera similar, y aún según nuestro ex-Gamekult favorito, el trazado de rayos estuvo mucho más presente en Alan Wake 2 en PS5 Pro que en PS5.
Calefacción, ruido y consumo de energía.
También analizamos otros aspectos que estaban menos centrados en la jugabilidad pura. Primero, medimos el consumo de energía de nuestras dos consolas Sony. Veredicto, la PS5 Pro consume un poco más de energía. Cuando se muestra la pantalla de inicio sin ningún juego ejecutándose en segundo plano, nuestro medidor de potencia indica 70 W frente a los 53 W de la PS5 clásica. Durante parte de Espada estelarnotamos 220 W para el primero y 210 W para el segundo, cada vez en modo equilibrado. No alcanza para aumentar la factura de la luz.
Luego medimos la temperatura en la parte trasera de las dos máquinas utilizando nuestra valiosa cámara térmica, cuya fotografía encontrará a continuación.
Todavía hay una diferencia de 5°C en el punto más caluroso entre la PS5 Pro y la PS5, estando la primera mejor refrigerada. Una vez más, la diferencia es mínima y no puede constituir un criterio de selección entre una u otra videoconsola.
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Finalmente, como somos grandes masoquistas, cerramos esta sesión de prueba con un examen detenido del nivel de sonido, una medición de la que podríamos haber prescindido ya que no hay diferencia entre la PS5 Pro y la PS5 clásica en este punto. Todavía jugando Espada estelarnuestro sonómetro colocado a 1 m de distancia no superó los 31 dB (A) en el momento álgido de la acción.
¿Deberíamos comprarlo o no?
A la hora de hacer balance, es muy difícil responder a esta pregunta ya que la respuesta depende de la situación, especialmente del comprador potencial. Si esta es la primera compra de una PS5, un jugador ocasional, o incluso un jugador promedio, estará más inspirado en mantener los pocos cientos de euros de diferencia entre las dos consolas para pagar algunos buenos juegos, controladores adicionales u otros accesorios.
Por otra parte, el jugador tecnófilo hasta el final del controlador, que quiere jugar en las mejores condiciones para aprovechar el más mínimo marco — en un juego de lucha, en particular, una lástima luchador callejero 6 o mortal kombat 1 no forma parte de la lista de títulos mejorados proporcionada por Sony: encontrará cierto interés en la PS5 Pro para una primera adquisición o para reemplazar una PS5 que no sea Pro.
Porque sí, las mejoras gráficas están ahí, al igual que la fluidez prometida, aunque a veces haya que entrecerrar los ojos para estar seguro. Ojo, la verdad de hoy no es la verdad de mañana, especialmente cuando se trata de videojuegos. Y quién sabe si dentro de unas semanas o meses ciertos juegos muy exigentes no estarán mucho mejor optimizados para una PS5 Pro que para una PS5 normal.
En cualquier caso, esperamos que Sony y los desarrolladores no dejen al margen a los propietarios de la clásica PS5 cuando lleguen los títulos más esperados (GTAVI en mente) estará disponible…
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