No Man’s Sky, la historia de un juego burlado en su lanzamiento que supo resurgir para hacerse más fuerte

No Man’s Sky, la historia de un juego burlado en su lanzamiento que supo resurgir para hacerse más fuerte
No Man’s Sky, la historia de un juego burlado en su lanzamiento que supo resurgir para hacerse más fuerte
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Publicado el 11/06/2024 a las 21:15

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Cada año, varios lanzamientos atraen la atención de más personas. En 2013, fue el anuncio de No Man’s Sky lo que resonaría en todo el mundo de los videojuegos. Programado para 2016, combina a la perfección espacio y artesanía y, sin embargo, no todo saldrá según lo planeado. Volvemos a esta historia de los videojuegos en nuestro último JV Legends en formato podcast.

Durante los Spike Video Game Awards 2013, solo un juego estaba en la mente de toda la comunidad: No Man’s Sky. En su tráiler se presenta como un juego infinito con una libertad de acción sin precedentes. Los medios están asombrados por esto y un gran revuelo comienza a apoderarse del pequeño estudio de 10 desarrolladores, Hello Games. Pero esta presión jugará una mala pasada en el futuro.


Una salida catastrófica

Probablemente conozcas la expresión “hacer No Man’s Sky”. Eh, hace honor a su nombre. En ese momento, los desarrolladores estaban aprovechando la gran ola de juegos de supervivencia/artesanía para PC (Rust, The Forest, etc.) y aquellos sobre el espacio (Star Citizen). Así, No Man’s Sky atrae a la multitud al unir los dos mundos. El jugador se propone conquistar miles de millones de planetas con el objetivo de llegar al centro del universo, este último esconde un secreto. Este pequeño misterio será suficiente para que la comunidad lo considere como un futuro gran nombre en la industria. Pero ahí lo tienes, ciertos detalles deberían haber despertado sospechas. Hello Games tiene sus estudios en Guildford en el Reino Unido, una ciudad muy conocida por una cierta Peter Molyneux.

Sean Mauray, cofundador del estudio, invita a periodistas de todo el mundo a la Gamescom 2014. Mientras tanto, Hello Games firma una asociación con PlayStation que ayuda a amplificar el revuelo. Pero la conferencia es un desastre y casi no se muestran imágenes del juego. Los aficionados sólo tendrán derecho a los trailers. Sigue un largo período de espera en el que se hacen grandes promesas a la comunidad, incluido un modo multijugador. Pero es un duro golpe que caerá sobre el estudio. Dos semanas antes del lanzamiento oficial el 10 de agosto de 2016, las tiendas ya lo venden a un precio elevado. Y ese es el drama. Un jugador, que gastó 2.000 euros para conseguirlo, afirma que el juego está lleno de errores y que llegó al centro del universo en sólo dos días.


Principales actualizaciones gratuitas

Cuando el juego se lanza oficialmente, es una ducha fría para los jugadores. No Man’s Sky está experimentando muy malos rumores por un juego que ni siquiera es multijugador. Sean Murray es cada vez más discreto y un mes después, el estudio Hello Games se pronuncia sobre el tema. Prometen más acciones y menos palabras. Desde su lanzamiento, ha habido más de 19 actualizaciones importantes gratuitas y No Man’s Sky incluso supera sus promesas de 2013. Es mucho más fluido, muy popular entre la comunidad y sobre todo disponible en multijugador. En resumen, salió demasiado pronto.

Para descubrir la historia de este gran regreso, está aquí y en todas las aplicaciones de podcast (Spotify, Apple Podcast…) donde está sucediendo. Sí, JV ahora se está moviendo hacia los podcasts adaptando JV Legends a un formato 100% audio. ¡Por supuesto, recuerda suscribirte para no perderte ninguna de las historias más locas del mundo de los videojuegos!

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