“Queremos ser el próximo Blizzard o From Software”: las cosas están cambiando para el estudio detrás de Helldivers 2

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Después de lanzar uno de los juegos de mayor éxito del año, los desarrolladores detrás de Helldivers 2 compartieron recientemente sus ambiciones para la secuela. Aguanta, que bien podrían convertirse en los nuevos Blizzard o From Software.

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Los desarrolladores de Helldivers 2 quieren ocupar el lugar de Blizzard

A principios de 2024, los desarrolladores de Estudios de juegos Arrowhead sorprendió a todos al salir Infierno diverso II. Aunque había sido presentado varias veces durante unos State of Play, nadie esperaba realmente la llegada de este juego cooperativo… hasta el momento de su lanzamiento. A partir de entonces, Helldivers II siguió batiendo todos los récords y vendiendo nada menos que 12 millones de copias en sólo tres meseshaciéndolo el mejor comienzo para un juego publicado por Sony por delante de gigantes como God of War, Spider-Man o Uncharted.

Varios meses después del agitado lanzamiento del juego y unas semanas después de las primeras controversias del estudio, el ex director ejecutivo Johan Pilestedt y el nuevo director general Shams Jorjani decidió hacer balance de sus ambiciones concediendo una entrevista al sitio Industriadejuegos.biz. En este último podemos aprender que Los desarrolladores de Arrowhead todavía tienen sueños que cumplir, y no menos importante:

Sentimos que tenemos mucho más para dar y queremos hacer muchos más juegos. Nuestro nivel de ambición y apetito se ha disparado. Tenemos colmillos y queremos más. – Johan Pilestedt, director creativo de Arrowhead

Si te preguntabas si Arrowhead Game Studios alguna vez planeó pasar a otros juegos, ahora tienes la respuesta. Por supuesto, este futuro todavía debería estar un poco lejano, aunque los responsables pensantes del estudio ya tienen la vista puesta en el futuro. Pero si hay algo que se desprende de esta entrevista es que Pilestedt y Jorjani pretenden ocupar el lugar que ocupó Blizzard hace un tiempo (y que hoy ocupa From Software a su nivel):

El objetivo del estudio es crear fantásticos juegos cooperativos. Realmente queremos hacer de Arrowhead un estudio emblemático donde la gente que quiera hacer este tipo de juegos diga: “Quiero trabajar en Arrowhead”. Al crecer, teníamos muchas ganas de trabajar en Blizzard, era una de las empresas de nuestros sueños. Creo que Arrowhead también tiene potencial para serlo. – Shams Jorjani, director ejecutivo de Arrowhead

Ojo, los más pesimistas pueden estar tranquilos: Arrowhead no quiere convertirse en un jugador tan importante como lo puede ser Blizzard hoy. Sus ambiciones son altas, pero también claras: apuntan a la Blizzard de antaño, aquella que era muy adorada por los jugadores y la industria en general:

Estamos orgullosos de ser un estudio independiente. Veremos qué nos depara el mañana, pero no pretendemos que nadie nos compre. Quiero ver hasta dónde podemos volar. Y al agregar a Shams al equipo, tenemos un potencial real para hacer realidad este futuro en el que seremos los próximos From Software o Blizzard. – Johan Pilestedt


Con la cabeza sobre los hombros y la mirada hacia las estrellas

lo hubieras entendido, Arrowhead Game Studios pretende dar un paso adelante para convertirse en un estudio emblemático de la industria. Sus modelos son excelentes y difíciles de lograr, pero todos parecen creer que saben exactamente cómo lograrlo. Según ellos, la clave para volverse tan popular como lo ha sido Blizzard en el pasado es Tómate el tiempo para charlar con los jugadores y nunca los subestimes.. Una estrategia que ya han implementado varias veces desde el lanzamiento de Helldivers II, a pesar de los problemas que tuvieron que superar:

Ya tenemos experiencia en este tema. El lanzamiento de Magicka fue desastroso, el juego estaba lleno de errores y Shams y yo inmediatamente nos dimos cuenta de que necesitábamos interactuar con la comunidad, hablar con ellos honestamente y contarles lo que estaba pasando lo antes posible. Y luego debemos actuar de inmediato para resolver los problemas. Hemos experimentado este tipo de problemas antes, aunque en una escala mucho menor. Esta vez hay más en juego. – Johan Pilestedt

Además de querer mantener esta interacción constante con los jugadores, Las cabezas pensantes de Arrowhead parecen haber entendido que un buen juego sólo puede realizarse en un entorno saludable.. Un detalle que marcó precisamente el declive de grandes empresas otrora adoradas por el público como Ubisoft, Blizzard o Riot Games, por nombrar algunas.

La fortaleza de Arrowhead es la camaradería que compartimos dentro del equipo y el deseo de ayudarnos unos a otros. – Johan Pilestedt

Hablando de sus ambiciones de convertirse en el próximo Blizzard o From Software, Shams Jorjani quería marcar una diferencia real:

Esto no significa que tengamos que convertirnos en una empresa de 500 empleados. Además, este tipo de negocio suele resultar difícil de gestionar por muchos motivos. Veremos cierto crecimiento, pero crecimiento como un medio para lograr un fin, no como un fin en sí mismo. No queremos hacerlo público ni nada de eso. Queremos un crecimiento medido que nos permita crear grandes juegos sin dejar de ser un gran lugar para trabajar. – Shams Jorjani

Finalmente, en cuanto a la continuación del estudio y los futuros proyectos por venir, los dos hombres al frente de Arrowhead también parecen saber exactamente a quién acudir:

No estamos en esta industria por puro beneficio. Nuestra única razón de existir radica en nuestra humildad y nuestras ganas de hacer buenos juegos. – Johan Pilestedt

La filosofía de Arrowhead siempre ha sido “un juego para todos, no es un juego para nadie”. Este es el lema de nuestro estudio. Así se hacen nuestros juegos. Puedes sentirlo en cada decisión que tomamos. Creo que esta es una de las principales razones del éxito de Helldivers II. Parece original porque hace muchas cosas impopulares. – Shams Jorjani

Si Helldivers II ya tenía todo para demostrar que Arrowhead era un estudio que tenía a sus jugadores en el corazón, esta entrevista parece confirmarlo. Con un análisis tan relevante de la industria y de lo que hay que hacer para llegar al público, el futuro parece claro para este estudio. Puede que no hagan tantos juegos como Ubisoft ni juegos tan grandes como los de Blizzard, pero todo parece indicar que la calidad seguirá ahí en Arrowhead Game Studios.

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