El último parche de Black Ops 6 debilita los rifles de asalto a favor de otra categoría de armas

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Publicado el 11/05/2024 a las 22:00

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El equipo de desarrollo de Call of Duty: Black Ops 6 no tardó mucho en lanzar una actualización masiva. En el menú de este importante parche de noviembre: equilibrio significativo de armas, una mejora en la estabilidad del juego, corrección de errores y el nerf de una especialidad relativamente difamada.

Nota del parche del 4 de noviembre de BO6 en términos generales

La nota del parche para esta nueva solución en Call of Duty: Black Ops 6 nos dice que se ha mejorado la estabilidad del juego y que se han realizado varias correcciones.

Revisión de engendros

Entre las correcciones más esperadas tenemos el “desove” (reaparición), este último debería ser mucho más receptivo y evitar “matanzas de generación“(matar al reaparecer). Sin embargo, este último no será infalible; Los desarrolladores están esperando comentarios de los jugadores para realizar más mejoras.


Efectividad de exploración reducida

Criticada desde el lanzamiento de Black Ops 6, los jugadores consideraban que la especialidad de activos de exploración era demasiado fuerte. Por una buena razón, era una verdadera herramienta de trampa, completamente legal, añadida por los desarrolladores.

Excepto que este activo no debería ser tan fuerte ahora; La duración de la especialidad de exploración se redujo de 2 a 1,5 segundos y se reducirá aún más en una actualización futura..

Tenga en cuenta que se ha eliminado la explotación del error que permitía restablecer el tiempo de activación requerido de la especialidad. Cambiar tu arsenal durante el juego ya no te permite obtener el bono de exploración, el cronómetro persiste a pesar de todas tus acciones.


Calidad de vida mejorada

Treyarch continúa su impulso realizando varias mejoras en la estabilidad del juego. Destacamos una mejora al interactuar con el mensaje del día y las comunicaciones de voz, los logros relacionados con Zombies ahora aparecen correctamente, los jugadores que se unen a una partida ya no son arrojados al campo de batalla antes de seleccionar el arsenal y los tiempos de reutilización de los cambios de postura se han ajustado para reducir el tiempo de reutilización. Eficacia de los movimientos repetidos desde boca abajo hasta estar de pie.


Rifles de asalto Nerf para una actualización de las metralletas

Finalmente, el último punto que nos gustaría abordar antes de conocer todos los detalles de la nota del parche del 4 de noviembre: nerfs y mejoras de armas. A continuación encontrará los cambios completos en las armas: ¡Los rifles de asalto han sido debilitados en favor de metralletas!

A continuación encontrarás los rifles de asalto:

A continuación encontrarás las metralletas:

Y la guinda del pastel, las escopetas también han sido muy debilitadas. El daño del Marine SP y del ASG-89 se ha reducido (de 106 a 92) para lograr un mejor equilibrio durante las partidas.

Nota del parche del 4 de noviembre de BO6

Ahora que los grandes han sido rastreados, Encuentre a continuación la nota completa del parche (aparte del equilibrio de armas que puede encontrar arriba) para el 4 de noviembre de Black Ops 6..

Global

  • Estabilidad
    • Estabilidad mejorada al interactuar con la publicación del día.
    • Estabilidad mejorada para las comunicaciones de voz.
  • Progresión
    • Visualización correcta de los desafíos de Prestigio completados en multijugador y Zombies.
  • Operadores
    • Se solucionó un problema por el cual Bailey no sostenía el arma deseada en el menú de selección de Operador.
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Multijugador

  • Tarjetas
    • Nuketown ahora está disponible en juego privado.
  • Modos
    • Se corrigió un error que causaba que los jugadores aparecieran en Killcam antes de su selección de clase durante las sesiones actuales.
    • Estabilidad mejorada en modo infectado.
  • Engendra
    • Se ajustó la lógica de generación en múltiples mapas para mejorar la ubicación inicial.
  • Clases
    • Se solucionó un problema por el cual la última clase utilizada se equiparía automáticamente al unirse a un juego.
    • Se corrigió un error por el cual los jugadores morían al aparecer al seleccionar su clase.
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Fortalezas

  • Especialidad Scout
    • La duración de los aspectos destacados del enemigo después de reaparecer se redujo de 2 a 1,5 segundos. Está prevista una mayor reducción antes de la temporada 1.
    • Se solucionó un problema que permitía activar la especialidad Scout al cambiar de clase.
  • Activo logístico
    • El costo de los puntos del dron aumentó de 500 a 550.
    • El costo de puntos para Jamming Drone aumentó de 550 a 600.

Equipo

  • destello de granada
    • Se redujo la duración del efecto de pantalla en un 20%. Este ajuste tiene como objetivo reducir la duración de la desorientación, haciendo que el juego sea más dinámico.
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Serie de partituras

  • Drones y drones de interferencia
    • La salud mejoró, aunque los cohetes siguen siendo eficaces para destruirlos.
  • ataque con napalm
    • Aumentó el radio de la explosión inicial para mejorar su efectividad.
  • Bomba guiada por láser
    • Se redujo el retraso de entrada inicial, lo que permite una activación más rápida.
  • Bombardero estratégico
    • Aceleración de la velocidad de llegada para maximizar el impacto.
  • Interceptores
    • Costo reducido de 1250 a 1150, haciendo esta serie de puntos más accesible.

Movimiento

  • Se ajustaron los retrasos para cambiar de posición (acostado-de pie) para reducir la efectividad de esta técnica de bucle, comúnmente conocida como “serpiente”.
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Tasa de ganancia de XP

Las tasas de XP de jugadores y armas se han ajustado para proporcionar recompensas basadas en el rendimiento del juego, lo que garantiza una progresión más satisfactoria. Aumento de las tasas de XP de armas en la mayoría de los modos.

Aumento de las tasas de XP del jugador para los siguientes modos:

  • Combate a muerte por equipos
  • Control
  • Búsqueda y destrucción
  • Escaramuza
  • Ligera disminución en las ganancias de XP para el modo Showdown.

Desafíos

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores completar el Desafío Nuke muriendo.

Interfaz de usuario (UI)

  • Ahora muestra correctamente los recursos apropiados al ver al jugador destacado en la mejor acción del juego.
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Problemas conocidos

  • Arsenal
  • Un problema continuo provoca que se eliminen los accesorios de apuntar al ingresar a la Armería desde el menú principal. Los jugadores deben volver a equipar sus miras cada vez que ingresan a la Armería fuera de los juegos.

Zombis

  • interfaz de usuario
    • Los nombres de GobbleGum ahora se actualizan correctamente al cambiar de pestaña dentro de los niveles.

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