Test de Life is Strange: Doble exposición por jeuxvideo.com

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Estrenada en 2015, la primera Life is Strange se consolidó gracias a su brillante dúo y a su escenario teñido de investigación policial y fantasía. Ofrecido en formato episódico, el juego contaba con una cuidada dirección artística, un doblaje de calidad y un ritmo narrativo realmente interesante. La licencia continuó entonces su andadura, introduciendo nuevas localizaciones, nuevas historias y un reparto completamente renovado. Pero en el corazón de los fans, ningún personaje ha conseguido hacer olvidar a Max y Chloe. Doble Exposición asume el reto de hacer resonar los recuerdos, con los riesgos que ello puede conllevar.

La muy discreta Maxine Caulfield ha crecido. Carismática y destacada por su talento como fotógrafa, pasión que cultiva desde pequeña, ahora trabaja como asistente de fotografía en el campus de Caledon, una prestigiosa universidad en Lakeport en Estados Unidos. Con sus amigos Safi y Moses, intenta olvidar un pasado muy doloroso y desde los primeros minutos nos encontramos en presencia de una mujer pacífica y chispeante decidida a no volver a utilizar su misterioso poder. Esta habilidad, que apareció durante la adolescencia, le permite retroceder en el tiempo hasta cierto punto. Desafortunadamente, como Spider-Man y su ” Gran poder que conlleva grandes responsabilidades. », Max pagó el precio.

Antes de embarcarte en Life is Strange: Double Exposure, es absolutamente imprescindible saber hacia dónde te diriges. El juego es muy narrativo, muy hablador y muy cinematográfico. A menudo sucede que la aventura se libera de la jugabilidad para centrarse en la historia y los personajes. Como la trama tarda mucho en comenzar, debes esperar apenas tocar el controlador. Si los desarrolladores han confiado en este enfoque es para tomarse el tiempo de presentar a los protagonistas y sus relaciones. Esta elección está lejos de ser trivial en el sentido de que la amiga de Max, Safi, está en el centro de la trama y que Chloé tuvo que ser “olvidada” por los primeros fans.

max el investigador

La jugabilidad de Life is Strange Double Exposure recuerda a episodios anteriores de la saga. Intercalado con escenas que exponen el escenario, se reduce a la exploración en entornos más o menos vastos con un sistema de interacción con objetos. Al mismo tiempo, el jugador se ve obligado a tomar decisiones narrativas que tienen consecuencias sobre los acontecimientos y las relaciones que Max mantiene con los diez protagonistas principales que conocemos. ¿Y la foto en todo esto? Max casi nunca deja su cámara Polaroid y el escenario suele ser un pretexto para tomar bellas fotografías. Durante un buen rato, estas fases son las únicas hasta que un giro argumental obliga a la heroína a reconsiderar sus intenciones iniciales.

Life is Strange Doble exposición: una investigación fascinante con el telón de fondo de los viajes en el tiempo

Sin revelar nada sobre la trama, Life is Strange Double Exposure se basa en un concepto bastante efectivo. Gracias a sus poderes sobrenaturales, Max Caulfield es capaz de ver acontecimientos del pasado, pero sobre todo de viajar entre realidades alternativas. Estos movimientos temporales están verdaderamente en el corazón de la experiencia. Para investigar un hecho trágico, el fotógrafo evolucionará continuamente entre la realidad (muerte de uno de los personajes) y una falla espaciotemporal alternativa (vida del mismo personaje). El escenario está bien ejecutado. Para desentrañar el misterio que rodea al campus de Caledon, Max debe hacer malabarismos con sus habilidades. De este modo, se ve inducida a pasar de una realidad alternativa a otra transfiriendo objetos, obteniendo información sensible y manipulando acontecimientos para animar a los posibles culpables a hablar.

Life is Strange Doble exposición: una investigación fascinante con el telón de fondo de los viajes en el tiempo

Para aclarar el misterioso asunto, el jugador debe investigar, buscar entre los mensajes en el teléfono inteligente de Max y rastrear los eventos que llevaron a la tragedia usando este famoso poder temporal. No vamos a mentir, Life is Strange Double Exposure puede parecer muy inconexo para cualquiera que nunca haya visto el primer episodio. También es lamentable que el juego no cumpla sus intenciones, especialmente en ciertos temas importantes tratados un poco a la ligera. Los personajes, por su parte, no carecen de interés, pero muchos quedan sin resolver aunque nos gustaría saber más sobre ellos.

Y, sin embargo, gracias a su atmósfera, a sus logradas voces francesas y a su producción, el trabajo de Deck Nine consigue enganchar al jugador. Realmente queremos descubrir la verdad detrás del asesinato sin resolver, incluso si tenemos que mirar más allá de ciertos defectos. Su escritura contundente (incluidas referencias a la cultura pop en mensajes de texto) y el personaje de Max funcionan y nos tragamos los capítulos uno tras otro. En particular, hay un capítulo que recuerda un poco lo que vivieron los jugadores al descubrir el cuarto GD-ROM de Shenmue II en Dreamcast. Dos personas, cara a cara, revelan todo lo que saben y estas revelaciones inmediatamente resuenan en nosotros.

Life is Strange Doble exposición: una investigación fascinante con el telón de fondo de los viajes en el tiempo

¿Un juego para qué público?

Es seguro que Life is Strange Double Exposure no agradará a todos. Es un juego lento, tranquilo y muy hablador. A pesar de una puesta en escena convincente, las opciones propuestas no siempre tienen un impacto real en los acontecimientos. Sin embargo, es interesante comenzar el juego varias veces para formar diferentes relaciones con tus parejas, hombres o mujeres. A lo largo de cinco capítulos y una docena de horas de juego, Life is Strange Double Exposure borra ciertos defectos del último episodio, True Colors. Lleno de encanto y con decoraciones muy bonitas, al final sólo adolece de un lado un poco demasiado intervencionista. A menudo tenemos la sensación de movernos en un pasillo, de estar bloqueados por paredes invisibles (no esperemos unirnos al patinador que se divierte cerca del campus) y varias elecciones, sin duda, resultarán difíciles para algunos. Probablemente no tenga el aura de su hermano mayor, pero Life is Strange Double Exposure es una experiencia para vivir si te gusta esta serie. Si quieres descubrirlo, tómate el tiempo para hacer la primera obra. Es un juego que abraza plenamente su libertad y sus mensajes.

Conclusión

Puntos fuertes

  • Personajes entrañables
  • El carisma y la belleza de Max.
  • Voces francesas de gran éxito.
  • Una historia pegadiza
  • Banda sonora discreta pero bien elegida
  • Visualmente impresionante
  • Animaciones faciales convincentes
  • La apuesta por alejarse de Life is Strange

Puntos débiles

  • El progreso es un poco lento
  • Algunos acontecimientos demasiado inconexos
  • La impresión de que el juego no cumple sus intenciones.
  • La sincronización labial a veces es defectuosa

Max Caulfield ha vuelto y es más fuerte que nunca. Un juego narrativo en la línea de las obras de Quantic Dream, pero con identidad propia, Life is Strange Double Exposure es una experiencia asombrosa. Mientras logra emanciparse, el juego narra una poesía diferente para un resultado que no deja indiferente. A pesar de un ritmo un poco lento y de algunos acontecimientos un poco inconexos, la nostalgia actúa y volvemos a apegarnos a la chica que era una adolescente en Blackwell. Sin ser revolucionaria, la fórmula, teñida de mundos paralelos y poderes temporales, logra conmovernos. Sin cumplir sus intenciones, esta esperada secuela abre una puerta a nuevas aventuras de la carismática Maxine. ¡Esperamos con ansias su regreso!

11.7

Opiniones de los lectores (3)

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