La última encuesta realizada por Game Developers Collective, una organización que reúne a profesionales de la industria de los videojuegos, revela un hallazgo preocupante para el mercado de la realidad virtual. Más de la mitad de los desarrolladores cree que el sector está “decadencia o estancamiento”. A pesar de los avances tecnológicos y el reciente lanzamiento de Apple Vision Pro, el 56% de los desarrolladores encuestados describen el mercado de la realidad virtual como poco atractivo. De este total, el 38% cree que el mercado está parado, mientras que el 18% cree que está en recesión.
- Lea también | Minecraft: Mojang abandona definitivamente la realidad virtual
Los precios de los cascos de realidad virtual siguen siendo uno de los principales obstáculos para una distribución más amplia de este equipo. La PlayStation VR2 (que Sony dejó de producir), por ejemplo, partía con un precio elevado de 599,99 euros, sin ninguna rebaja hasta la fecha, lo que frenó su crecimiento. Por el contrario, Meta ha optado por una estrategia más agresiva al bajar gradualmente el precio de sus cascos Quest o lanzar modelos de menor costo para alentar la entrada de los consumidores al mercado de la realidad virtual. Por tanto, los auriculares Meta Quest 3S (128 Gb) tienen un precio de 329,99 €.
Para muchos desarrolladores, esta barrera financiera se suma a otros problemas estructurales: el 88% de los desarrolladores señalan el alcance limitado y el pequeño tamaño del mercado de la realidad virtual, con un límite de consumo alcanzado demasiado rápido para que los juegos sean realmente rentables. Otros desafíos planteados incluyen la complejidad de crear experiencias inmersivas y cómodas (38%) y la falta de oportunidades de financiación (35%), factores que contribuyen a limitar el potencial creativo y comercial del sector de la realidad virtual.
La mayoría de los estudios que aún no desarrollan títulos de realidad virtual no tienen intención de dar el paso: el 53% de los desarrolladores cree que su empresa nunca invertirá en la realidad virtual. Sólo una pequeña minoría está considerando una posible transición: el 13% de los encuestados considera una incursión en este mercado en los próximos cinco años. Por lo tanto, el entusiasmo sigue siendo moderado, especialmente cuando los estudios muestran que la adopción de tecnologías de realidad virtual por parte del público en general todavía está luchando por despegar.
Apple Vision Pro: el petardo húmedo
Volviendo al caso de los auriculares de Apple, el anuncio del Apple Vision Pro, aunque aclamado como un avance técnico en el campo de la realidad virtual y aumentada, no generó el entusiasmo esperado entre los desarrolladores. El 72% de ellos cree que este dispositivo no tendrá un impacto significativo en el futuro de los juegos de realidad virtual.
Los resultados de esta encuesta muestran un escepticismo persistente sobre el potencial de la realidad virtual para establecerse en el panorama de los videojuegos, incluso con productos de alta gama como Apple Vision Pro. A falta de una reducción de costes y de un avance real en términos de contenido y comodidad para el usuario, el mercado de la realidad virtual parece estar estancado y los desarrolladores cuestionan su viabilidad a largo plazo.
- Lea también | Hitman World of Assassination llegará a PS VR2 en diciembre