Hace 15 años, este videojuego de acción sobrealimentado con calificación 18/20 revolucionó todo un género. ¡Su influencia todavía se puede sentir hoy!

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Hace 15 años, este videojuego de acción sobrealimentado con calificación 18/20 revolucionó todo un género. ¡Su influencia todavía se puede sentir hoy!
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noticias del juego Hace 15 años, este videojuego de acción sobrealimentado con calificación 18/20 revolucionó todo un género. ¡Su influencia todavía se puede sentir hoy!

Publicado el 31/10/2024 a las 12:05

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Pocas obras pueden presumir de haber revolucionado su arte, especialmente en un período de crisis para su medio. Sin embargo, esto es lo que logró el juego de un estudio recién formado en 2009.

Lucha y magia pero sobre todo lucha.

Si Japón lo hubiera descubierto en octubre de 2009, Fue en enero de 2010 cuando el público occidental finalmente pudo tener en sus manos bayonetael segundo proyecto del recién lanzado Platinum Games (después de su mezcla, aunque ahora de culto). mundo loco). Fundada por antiguos desarrolladores de Capcom que trabajaron notablemente en obras comoOjos, El diablo puede llorar o Resident Evil, Platinum Games contaba entre sus filas con creadores como Hideki Kamiya (Residente malvado 2, El diablo puede llorar), Shinji Mikami (Resident Evil, El mal interior) o Atsushi Inaba (Ojos, Autómatas Nier).

y con bayoneta, Platinum Games simplemente revolucionará los juegos de acción de la época y más específicamente el vencerlos a todos. Muy inspirado por su trabajo anterior en El diablo puede llorarHideki Kamiya contará con una bruja con poderes mágicos superpoderosos que se enfrenta a ángeles y demonios. Impresionado por la presentación del juego, el estilo del personaje principal y sobre todo las innegables cualidades de su jugabilidad, los jugadores se desgastarán rápidamente bayoneta a los cielos.


¿El platino perdería su brillo?

Una actuación aún más impresionante cuanto bayoneta nació en un momento en el que la industria en su conjunto cuestionaba la salud de los videojuegos japoneses, que luego sufrieron una serie de decepciones críticas y financieras. Hace 15 años, la producción de Platinum Games hizo su primera aparición en suelo japonés, cambiando para siempre el resto de la industria. De hecho, el juego sin duda lanzó la carrera del estudio que ofrecerá dos secuelas y un spin-off de la licencia que, a cambio, le permitirá participar en el desarrollo de muchas otras obras importantes. no soy excelente Metal Gear Rising: Venganza y la obra maestra que es Autómatas Nier. Sin embargo, no todo ha sido color de rosa para Platinum Games, ya que el estudio ha experimentado varias crisis.

Recordaremos especialmente su contrato con Activision. lo que ciertamente condujo a la correcta Devastación de transformadores pero sobre todo dio lugar a resultados mixtos La leyenda de Korra y TMNT: Mutantes en Manhattantres juegos que hoy (o casi) son legalmente inaccesibles porque probablemente fueron diseñados bajo contratos de licencia vencidos. Más recientemente, el estudio experimentó una gran decepción en 2022 con su La caída de Babilonia, Primer intento del estudio de producir un servicio de juego que acabó con el cierre de los servidores menos de un año después de su lanzamiento.. Desde entonces, el estudio se ha redimido lanzando la última entrega de la trilogía. bayoneta así como un spin-off sobre la juventud del personaje homónimo. Y pese a la marcha de Kenichi Sato, ahora ex-CEO del estudio, y la de Hideki Kamiya, Platinum parece continuar el desarrollo de su misterioso Proyecto GG sobre el que todavía estamos esperando noticias desde su anuncio en 2020.

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