Sony cierra Firewalk, el estudio detrás del fracaso comercial “Concord”

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Imagen promocional del juego “Concord”, desarrollado por el estudio Firewalk. PASEO DE FUEGO

El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, anunció en un correo electrónico interno -también compartido en el sitio web de la compañía- su intención de cerrar dos de sus filiales el martes 29 de octubre. Entre ellos, Firewalk, el estudio americano que desarrolló el juego. Concordialo que supuso un rotundo fracaso comercial. El número de empleados afectados aún no está claro. La página de LinkedIn de la empresa, sin embargo, enumera entre 50 y 200 personas.

El otro estudio afectado, Neon Koi, está especializado en juegos para móviles. La empresa germano-finlandesa fue adquirida por Sony en 2022 y tiene entre 11 y 50 empleados, según su página de LinkedIn.

Firewalk, ubicada en Bellevue en Estados Unidos, fue fundada en 2018 por exempleados de Bungie (estudio detrás de la serie Halo) con el objetivo de desarrollar un juego de disparos multijugador. En 2023, Sony, que busca construir una nueva estrategia en torno a un conjunto de “juegos de servicio” (juegos actualizados periódicamente, diseñados para jugarse durante largos períodos) decide adquirir el estudio y su proyecto. se trata de Concordiacuya existencia fue anunciada al público en general durante el verano del mismo año.

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Un fracaso comercial de rara magnitud

La gestación del juego fue muy larga y muy costosa: su desarrollo duró más de ocho años, con un presupuesto superior a los 200 millones de dólares, según el sitio. mi ciudad. Vendido por 40 euros (a diferencia de algunos de sus competidores directos, que son gratuitos), el título finalmente se lanzó el 23 de agosto en PlayStation 5 y PC. Recibió una recepción comercial catastrófica. Si no conocemos las cifras en PS5, el título nunca superará los 700 usuarios simultáneos en PC, según el sitio SteamDB, que analiza los datos disponibles en la principal plataforma de compra de juegos de ordenador. A modo de comparación, Helldivers 2otro juego del servicio de Sony lanzado en mayo, registró picos de más de 400.000 jugadores en PC, unos días después de su lanzamiento.

Algunos analistas entrevistados por IGN estiman el número de ventas totales del título en sólo 25.000 por lo que, apenas dos semanas después de su lanzamiento, Sony decidió cortar los servidores de. Concordiaretirar el juego de la venta y reembolsar a los compradores, dejando dudas sobre un posible retorno bajo otro modelo económico, que finalmente nunca verá la luz. “Los shooters en primera persona jugador contra jugador son un espacio competitivo en constante evolución y, desafortunadamente, no alcanzamos nuestros objetivos con este título”escribe Hermen Hulst en su correo electrónico hecho público el martes.

Este anuncio constituye un nuevo episodio en la sucesión de cierres y despidos que vive la industria del videojuego en su conjunto. Microsoft, de manera similar, decidió en mayo pasado cerrar sus estudios Arkane Austin y Tango Gameworks (finalmente adquiridos). En total, el sitio Game Industry Layoffs, que contabiliza los despidos en el sector, estima en 13.000 el número de puestos de trabajo destruidos en 2024.

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El mundo con AFP

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