Hacer trampa no es apostar: una conferencia de Vinciane Zabban

Hacer trampa no es apostar: una conferencia de Vinciane Zabban
Hacer trampa no es apostar: una conferencia de Vinciane Zabban
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Conferencia grabada en el marco de la V conferencia del Conservatorio Nacional de Videojuegos (CNJV) el 2 de diciembre de 2023 en el Forum des Images de París

Vinciane Zabban, profesora de la Universidad Sorbonne Paris Nord, explora la noción de trampa en los videojuegos. Ella analiza cómo los tramposos no buscan destruir el juego sino comprometerse con sus reglas, a menudo afirmando su presencia frente a la programación o frente a otros jugadores.

Vinciane Zabban describe el engaño como una acción que rompe las reglas mientras pretende respetarlas, planteando la cuestión de su naturaleza social y no simplemente técnica. También analiza la idea de que las trampas pueden revelar las limitaciones de los juegos y las tensiones entre jugadores y desarrolladores, y enfatiza que lo que a menudo comienza como un exploit puede integrarse como una característica oficial del juego, enriqueciendo así la cultura del juego.

Esta presentación destaca ejemplos históricos y análisis contemporáneos sobre el impacto de las trampas, ofreciendo una reflexión sobre cómo modifica las interacciones en el espacio digital de los videojuegos.

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