Los creadores franceses de Life is Strange lo pasan mal: despidos en el estudio parisino

Los creadores franceses de Life is Strange lo pasan mal: despidos en el estudio parisino
Los creadores franceses de Life is Strange lo pasan mal: despidos en el estudio parisino
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El estudio francés Don’t Nod tiene malas noticias que anunciar este miércoles 16 de octubre.

Francia es un foco de excelencia en el juego a escala internacional. Obviamente conocemos a Ubisoft, o incluso a Asobo y Arkane, pero también está el campeón Don’t Nod.

Después de un comienzo difícil en AAA Acuérdate de míEl estudio tuvo éxito con la serie Life is Strange publicada por Square Enix.

Más recientemente conocemos el estudio de las creaciones. Dime por qué en Microsoft, Vampiro con enfoque e juanautoeditado por el grupo.

A pesar de los éxitos de crítica, sabíamos que los resultados financieros del estudio eran más delicados. Este miércoles 16 de octubre, Don’t Nod hace sonar oficialmente la alarma.

El anuncio

A través de un comunicado de prensa, Don’t Nod desvela sus resultados financieros para el primer semestre de 2024 y aprovecha para anunciar un proyecto de reorganización del estudio parisino.

Por eso hemos presentado hoy a los órganos representativos del personal un proyecto de reorganización que podría llevar a DON’T NOD a una nueva trayectoria de desarrollo.

Oskar Guilbert, PDG de NO ASENTIR

Casi 69 personas se verían afectadas”. plan de protección del empleo », o casi una cuarta parte del estudio de París.

La sucursal de Montreal parece librarse de este anuncio.

Las señales estaban ahí

A principios de este año, el STJV (Sindicato de Trabajadores de Videojuegos) alertó a la prensa sobre problemas dentro del estudio. Particularmente la incapacidad de Don’t Nod para dirigir múltiples producciones en paralelo.

STJV teme que la empresa no pueda gestionar estas múltiples producciones paralelas:

  • Los plazos cambian con mucha frecuencia
  • La información y las instrucciones dadas a los equipos son contradictorias.
  • los empleados pasan de un equipo a otro sin tener una visión a largo plazo de los proyectos
  • Una reorganización agotadora que tardó más de un año en implementarse dejó a equipos enteros en la estacada.

“NO CANCELAR: ¿Ascenso o caída libre? » 7 de febrero de 2024

Veinticuatro horas antes del comunicado de prensa de Don’t Nod, Stéphane Beauverger anunció su marcha. Es uno de los pilares históricos del estudio, 15 años en taquilla y director narrativo de numerosas producciones.

El 23 de septiembre, Don’t Nod reveló resultados financieros que se consideraron decepcionantes con una caída de ingresos del 11% interanual. el juego Bandidos: Fantasmas del Nuevo Edén, ce se vendería muy mal.

La crisis de los videojuegos continúa

Don’t Nod es el último ejemplo de la profunda crisis que ha afectado a los trabajadores de los videojuegos desde el final de la crisis de Covid.

En total, más de 13.000 personas ya han perdido su empleo sólo en 2024 en Riot Games, Microsoft Gaming, Ubisoft, Embracer, Epic Games, Meta, Take Two Interactive e incluso Tencent.


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