VIDEO. Videojuegos: por qué la plasticidad de Eve, la sexy heroína de Stellar Blade, divide el mundo de los videojuegos

VIDEO. Videojuegos: por qué la plasticidad de Eve, la sexy heroína de Stellar Blade, divide el mundo de los videojuegos
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Con su gran espada, que en realidad es su pasador para el cabello, sus extraordinarias habilidades atléticas y su habilidad para exterminar demonios con una pala, la heroína del juego de acción Stellar Blade, lanzado el 26 de abril en PlayStation 5, tiene todas las características de una poderosa personaje que nos encantaría encarnar. Pero ella tiene algo más. Algo que ha estado en el centro de una polémica desde el anuncio del juego: nalgas y pechos, absurdamente regordetes y en movimiento.

“Creo que tendré que explicarlo esquemáticamente”, ríe Marie-Lou Dulac, que ha trabajado especialmente en la representación de personajes femeninos en los videojuegos. Según ella, el diseño de Eve es controvertido por una razón: “El juego llega en un momento en el que el mundo de los videojuegos está extremadamente dividido. Por un lado, tenemos personas que consideran que los videojuegos se están volviendo demasiado “despertados”, que nos están dando heroínas gordas, feas y con bigotes.

Del otro lado, quienes consideran con razón que los videojuegos siguen siendo sexistas tanto en los equipos de producción como en las representaciones, aunque todo esto tiende a evolucionar positivamente.

Para algunas personas, Eva representa en realidad un desaire a nuevas representaciones, un regreso de la “verdadera heroína”.

En el juego, su trasero y sus senos se mueven cuando se da vuelta, cuando se abre el menú de pausa y cuando sube por una escalera. El pequeño robot que la acompaña tiene su luz permanentemente dirigida a las nalgas de Eve. A veces, este es el único elemento correctamente visible en toda la pantalla. Luego, cuando dispara una pistola, lo hace de perfil, con una mano y el pecho hacia fuera. Cada disparo hace que su pecho se mueva.

Y no es solo eso, es posible quitarte la ropa, para terminar con lo que el juego llama una “segunda piel”, de color carne. Ciertamente sirve para hacer el juego más difícil (haciendo que el escudo no esté disponible), pero claramente parece usarse para jugar con una Eva, más o menos desnuda.

Y si Eva fue designada así, no es por casualidad. Kim Hyung-tae, director del juego, admitió en una entrevista con Gamesradar que prestó “especial atención” al diseño de la espalda de Eve, dado que es desde este punto de vista que la jugadora vería su mayoría. Añadió: “Honestamente, cuando juego, quiero ver a alguien más lindo que yo. No quiero ver algo normal, quiero algo más ideal”.

“Ideal” como, aleatoriamente, los personajes de los otros dos juegos del estudio Shift Up, detrás de Stellar Blade. Goddess of Victory: Nikke y Destiny Child presentan heroínas absurdamente sexualizadas, y las del segundo juego incluso se las llama “niñas”.

Entonces, si Eva tiene formas, no es trivial y no está directamente relacionado con su carácter. Esto se debe a que fue creado así por un hombre, con un prisma de hombre. “Quiere crear un personaje agradable a la vista”, explica Marie-Lou Dulac, “pero que da la impresión de encarnar una muñeca únicamente para satisfacer una mirada masculina heterosexual. Es reduccionista. Contribuye a transmitir duros estereotipos. »

“Se necesita un personaje rico”, proyecta Fany Lignon, profesora de educación en medios, que ha realizado investigaciones sobre cuestiones de representación de género. Estamos empezando a tener algo del lado femenino, pero no lo suficiente. Queremos personajes que sean poderosos, donde sucedan cosas, donde haya una historia real, una evolución, dilemas, decisiones interesantes que tomar. Con riqueza interior. »

Actualmente, se estima que la mitad de las personas que juegan videojuegos son mujeres, lo que demuestra la importancia de personajes femeninos más diversos, menos estereotipados y no dirigidos a un público predominantemente masculino.

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