En el vídeo de 15 minutos, Jonathan-Jacques Belletête, director del juego, explica que el equipo a cargo del desarrollo tiene más de 20 años de experiencia en videojuegos y que imaginaron Hell is US con un diseño de juego nostálgico. No tomar al jugador de la mano era uno de los leitmotiv y esta es la razón por la que no encontraremos ningún marcador en el juego, ni siquiera un registro de misiones. La idea es permitir que el jugador explore este mundo desolado, para encontrar su camino por sí solo, porque Hell is Us también es un juego de exploración. Sólo tendremos que confiar en señales visuales e incluso sonoras para dirigirnos hacia la siguiente misión, sabiendo que nuestro soldado estará acompañado por un dron, llamado Kapi. Le será de gran ayuda para descifrar muchas cosas, pero también le servirá de apoyo en las batallas. En cuanto a los enfrentamientos, Hell is Us se niega a ser un juego punitivo y es por eso que se alejará del clásico Souls-like. Nuestro soldado irá vestido con una capa larga muy estilizada y luchará con una espada rectangular, también intrigante, al igual que sus enemigos con un aspecto alienígena muy marcado.
Se espera que Hell is Us se lance en 2025 en PC, PS5 y Xbox Series.