“Merecemos muchas críticas”: tras el cierre de 7 estudios, la cancelación de 29 juegos y cientos de despidos, este CEO se pronuncia

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Publicado el 24/04/2024 a las 21:10 horas.

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La crisis que atraviesa actualmente el sector de los videojuegos continúa y uno de sus tristemente protagonistas clave es Embracer Group: su director general, Lars Wingefors, se pronunció recientemente sobre la política de la empresa.

periodo doloroso

La industria de los videojuegos está experimentando Una crisis dolorosa desde hace más de un año. que se puede contar en miles de despidos: muy recientemente, por ejemplo, nos enteramos del cierre de la oficina francesa en Bethesda, como parte de la reestructuración de Microsoft que despidió, en total, a 1.900 personas dentro de su división de videojuegos.

El otro motivo de preocupación de este episodio se llama Embracer Group, un gigante sueco que, después de un acuerdo de 2.000 millones de dólares con la empresa saudí Savvy Games Group que no llegó a concretarse, tuvo que revisar completamente sus planes para no perder la clave. la puerta. Un cambio de política que se materializó el cierre de siete estudios, la salida forzosa de más de 1.400 personas, 29 juegos cancelados… sin olvidar la reventa exprés de empresas recientemente adquiridas, como Gearbox.

¿Pronto será el momento de levantar la cabeza?

Hoy, Embracer Group parece querer recuperarse definitivamente y, para lograrlo, la empresa anunció la creación de tres entidades:

  • Mancha de café y amigoseditor y desarrollador de AA y videojuegos independientes;
  • Empresas y amigos de la Tierra Mediaeditor y desarrollador de videojuegos AAA;
  • Asmodeoque se ocupará de los juegos de cartas, de mesa y de mesa así como de los videojuegos asociados a ellos.

Un nuevo comienzo, por tanto, para arreglar las cosas de una vez por todas. Lars Wingefors, director ejecutivo de Embracer Group, habló recientemente con GamesIndsutry: Vuelve así a esta época especialmente turbulenta y dramática para los videojuegos… de la que parece asumir personalmente la responsabilidad.

Como líder y dueño, a veces hay que asumir la responsabilidad y hay que reconocer si cometiste errores y si pudiste haber hecho las cosas diferente.

Estoy seguro de que merezco muchas críticas, pero no creo que mi equipo o mis empresas merezcan críticas. Podría encargarme de muchas cosas yo mismo. Pero al final del día, tengo que creer en la misión que nos propusimos y que sigue en pie, y ahora lo estamos permitiendo mediante la creación de esta nueva estructura.

¿Embracer Group ya no tiene problemas? No, todavía no. Pero está en el camino correcto según Wingefors, quien también ha mantenido buenos vínculos con sus distintas entidades según sus declaraciones.

Todavía siento que tengo la confianza de la mayoría o de todos mis empresarios y directores ejecutivos clave que se han unido. Fue difícil, pero creo que todos creyeron en la misión de Embracer. También entienden que el mundo ha cambiado, que debemos cambiar. Es doloroso.

No podemos hacer todos los juegos que queríamos hacer hace tres años, pero tenemos que adaptarnos a ellos. Continuaremos creando juegos, todavía tenemos una de las carteras de juegos más grandes, si no la más grande, de la industria. Y tenemos grandes planes para los años o décadas venideros.

Recordad que Embracer deberá, entre otras cosas, desarrollar el nuevo Tomb Raider a través de Crystal Dynamics: Una oportunidad que no tuvo Eidos Montreal, que vio cancelado por completo su nuevo Deus Ex después de varios años de diseño.


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