NICOLE. La organización La Passerelle, una asociación de familiares y amigos de personas con enfermedades mentales, ha creado un juego de rompecabezas inmersivo para concienciar a los adolescentes y jóvenes sobre las enfermedades mentales. Se trata de un proyecto innovador lanzado a principios del pasado mes de octubre.
El juego, titulado “Misterios de la mente”, tiene como objetivo concienciar a los participantes sobre las realidades de las enfermedades mentales sumergiéndolos en una serie de acertijos que deben resolver en equipo. La Passerelle quería crear un espacio donde el aprendizaje se realice de forma divertida y colaborativa, abordando temas delicados.
Al confiar en sus numerosos socios jóvenes, La Passerelle desea brindar esta experiencia única a los jóvenes que utilizan los recursos comunitarios de la región y también espera establecer asociaciones con escuelas y centros juveniles. Al ofrecer este proyecto a jóvenes de 12 a 29 años, “Los misterios de la mente” aspira a romper los tabúes que rodean la salud mental y dotar mejor a la nueva generación de conocimientos esenciales sobre el tema.
el diseño
Sara Guilbault Boudreau, animadora juvenil de La Passerelle, empezó a trabajar como agente de sensibilización organizando juegos para los jóvenes. “En un momento, nuestra asistente, a la que le encantan los juegos de escape, se dijo que tal vez había una manera de integrar la conciencia en este tipo de actividad. », dice la Sra. Guilbault Boudreau.
Por ello, La Passerelle se puso en contacto con Défi-Évasion, una empresa experta en la creación de juegos de rompecabezas, que ofrece el servicio de creación de proyectos a medida y totalmente personalizados. Combinando la experiencia de todos, tanto en salud mental como en desafíos de escape, pudieron crear “Los misterios de la mente”.
Mucho más que rompecabezas, el juego ayuda a crear conciencia entre los participantes mediante el intercambio de conocimientos, por ejemplo, los impactos que las enfermedades mentales pueden tener en sus seres queridos. Hay seis variaciones del juego, cada una de las cuales trata un problema de salud mental para el cual debes determinar el diagnóstico mediante cinco acertijos: bipolaridad, trastorno límite de la personalidad, trastorno obsesivo compulsivo, depresión, trastorno de ansiedad y esquizofrenia.
“Somos exploradores de la mente y nuestra misión es encontrar el diagnóstico perdido. ¡Se trata entonces de sumergirse en la mente, analizar los síntomas e inspeccionar las pistas para encontrar qué hay detrás! », concluye la señora Guilbault Boudreau.
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