Accesibilidad en los videojuegos: un largo camino hacia la inclusión

Accesibilidad en los videojuegos: un largo camino hacia la inclusión
Accesibilidad en los videojuegos: un largo camino hacia la inclusión
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En el mundo de los videojuegos, la accesibilidad es un tema central y una necesidad para permitir que el mayor número posible de personas puedan jugar sin barreras, ya sean físicas, sensoriales o cognitivas.

Hoy en día, la accesibilidad ya no es sólo un lujo o un plus, sino un elemento esencial para crear una experiencia en la que todos puedan encontrar su lugar.

Tomemos el ejemplo de El último de nosotros Parte II de Naughty Dog, aclamado por incorporar uno de los mayores conjuntos de opciones de accesibilidad jamás vistos. Este juego ofrece más de 60 configuraciones de accesibilidad, incluidas funciones para personas ciegas o con discapacidad visual (como modo de alto contraste o audio descriptivo), así como configuraciones para jugadores con discapacidades motoras o auditivas. Sí, no pensamos en eso, pero tener subtítulos que también sean legibles se ha convertido en un elemento esencial que al final ayuda a todos los jugadores.

Otros juegos, como Assassin’s Creed Valhalla o Forza Horizonte 5también ofrecen opciones diseñadas para satisfacer las diversas necesidades de los jugadores, como personalización de controles, subtítulos adaptados y asistencia de audio para guiar las acciones del juego.

El papel de las asociaciones de jugadores discapacitados

Los desarrolladores no despertaron por arte de magia, como puedes imaginar. Este trabajo fue iniciado en gran medida por asociaciones que desempeñan un papel crucial en el avance de la accesibilidad en el sector. En Francia, las asociaciones Handigamers y CapGame hacen campaña activamente para concienciar a los actores del sector sobre la importancia de la accesibilidad y organizan eventos para que las personas con discapacidad puedan expresar sus necesidades específicas.

Así es como Paris Games Week y Xbox pidieron a CapGame que hiciera el evento más accesible para jugadores con movilidad reducida, por ejemplo. Además de las asociaciones, también hay creadores de contenidos, streamers o activistas que realizan esta labor de sensibilización y tester. Porque sin testers afectados por estas discapacidades, es difícil identificar y responder a determinadas necesidades.

La ausencia de regulaciones globales y de un marco común para la accesibilidad también complica el proceso: cada estudio actúa según sus medios, pero sin un estándar universal, lo que crea brechas entre las experiencias de juego. No olvidemos las discapacidades invisibles que por el momento todavía se benefician. de muy pocas opciones.

La accesibilidad universal en los videojuegos sólo será posible con una cooperación continua entre todos los involucrados, desde los estudios hasta los propios jugadores. Pero iniciativas como el Xbox Adaptive Controller, lanzado por Microsoft, que permite a las personas con discapacidad crear configuraciones de mando adaptadas a sus necesidades específicas, son modelos inspiradores para la industria.

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