Prueba de STALKER 2: Heart of Chornobyl, un viaje opresivo al que le falta terminar – Prueba y Novedades

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Casi 14 largos años separan el primer anuncio de STALKER 2: Heart of Chernobyl de su fecha de lanzamiento firme y definitiva, este 20 de noviembre de 2024. Un proyecto complejo que se ha topado con múltiples complicaciones, sobre todo en los últimos años con la guerra que estalló en Ucrania. . Dicho esto, la situación no habrá impedido que los desarrolladores completen su bebé para ofrecérnoslo a finales de año. La carrera de obstáculos dio origen a un juego con múltiples cualidades que, a pesar de todo, parece haber llegado demasiado pronto a nuestras máquinas… Explicaciones.

Nuestra historia comienza con una larga escena que lleva a nuestro personaje en la Zona, un lugar hostil y particularmente peligroso. Estamos allí para utilizar una máquina que se supone debe restaurar el valor de un artefacto, lo que podría hacernos ganar mucho dinero. Vamos allí por el afán de obtener ganancias, armados con una linterna y una pistola. Nuestros primeros pasos marcan el marco, nos hacen descubrir una atmósfera tan gélida como amenazadora. Avanzamos con precaución y nos topamos con nuestros primeros enemigos antes de toparnos con soldados que nos noquean, si no nos eliminan. Luego nos despertamos unas horas más tarde, desnudos y sin equipo. Ayudados por un desconocido, recogemos pernos -objeto de gran importancia- y nos dirigimos a un pequeño pueblo que resulta ser el centro neurálgico de la región. A partir de ahí recogemos equipo, nuestras primeras misiones y nos embarcamos en una aventura en el implacable mundo que ofrece STALKER 2.

Si el contexto general y la historia propuesta son bastante agradables de seguir, no podemos decir que sea revolucionario. Nos empuja a avanzar y descubrir los misterios que rodean la Zona y sus ocupantes, al mismo tiempo que nos ofrece ayudar a ciertos nativos y tomar decisiones. Estos son relativamente numerosos y realmente pueden guiarte en la resolución de ciertas misiones. Podemos atacar a los NPC que encontremos, pero también negociar, pagarles, prestarles un servicio. Las posibilidades son múltiples –al igual que los enfoques– y eso es realmente apreciable. !

Pero más allá de una historia, STALKER 2 es ante todo una atmósfera. El mundo en el que te sumerges – que es francamente enorme y que te ocupará durante muchas horas de juego – contiene peligros. Estos últimos son numerosos –muy numerosos– y no hace falta mucho para cambiar el arma hacia la izquierda, incluso en la dificultad más sencilla. El título de GSC Game World es implacable y hay que demostrarlo con mucha cautelaconstantemente, para evitar distorsiones, animales salvajes/mutantes, soldados patrullando, radiación… Estás constantemente en demanda y debes avanzar con precaución. También podemos decirte francamente que huir es una opción que no se debe descuidar, ya que el más mínimo enfrentamiento puede terminar rápidamente.

En resumen, además de todo eso, STALKER 2 nos invita a descubrir un mundo oscuro que brilla con su atmósfera opresiva. Los lugares cerrados suelen ser muy oscuros, estrechos y los enemigos pueden aparecer desde cualquier lugar. Si a esto le sumamos las tormentas que rasgan el cielo, que se tiñe de rojo con grandes rayos y que te empujan a buscar refugio en apenas unos minutos, comprenderás que se hace todo lo posible para mantenerte en un estado de alerta permanente. Evidentemente, los diálogos con los NPC no se quedan fuera y la tensión que existe entre las distintas facciones realmente no ayuda. Breve, toda una serie de elementos que hacen que tu viaje sea tan inmersivo como violento y peligroso. Simplemente sabroso.

En cuanto a la jugabilidad, STALKER 2 toma la forma de un FPS, como su predecesor. El manejo es relativamente clásico y no requiere ningún aprendizaje especial.. La introducción todavía sirve como tutorial y le permite, en sólo unos minutos, integrar los comandos básicos. Dicho esto, no penséis que el juego de GSC Game World se limita a esto, porque sería un gran error. El aspecto de supervivencia es omnipresente y tiene un impacto considerable en la jugabilidad y en el enfoque que tendrás ante las situaciones de juego.. Entiende que debes alimentarte, beberte, tomar lo necesario para recuperar fuerzas o reducir la radiación. Otro punto importante: el desgaste de tus armas. Cuanto más los usas, más se dañan. ¿La consecuencia? Durante un enfrentamiento, su equipo puede atascarse y el cargador puede atascarse. Un problema molesto que te vuelve vulnerable ante tus adversarios que no pedirán más para matarte. Por tanto, es necesario comprobar el estado de tu equipo, repararlo y/o mejorarlo si es necesario en el campamento, antes incluso de plantearte una salida.. Una operación que, una vez más, coloca una espada de Damocles sobre tu cabeza y que crea una presión omnipresente en tu aventura.. Has sido advertido.

Evidentemente, STALKER 2 no se limita a enfrentamientos en espacios cerrados. La mayor parte de tu viaje se realiza en forma de viaje durante el cual podrás visitar muchos lugares. : túneles, búnkeres, bases militares, edificios abandonados… Algunos no serán frecuentados, mientras que otros contendrán su dosis de trampas o adversarios de todo tipo. Pero lo que sin duda hace que el juego sea tan encantador es la exploración.. Si piensas en correr de un punto a otro sin tomarte el tiempo de explorar los lugares que cruzas, francamente puedes encontrarte con dificultades. Y esto, incluso al comienzo del juego, deberás visitar cada una de las salas puestas a tu disposición para encontrar municiones (que no son excesivamente numerosas) u objetos curativos que probablemente necesitarás periódicamente. Aprovechamos también este punto para abordar un elemento que nos parece un poco excesivo. Cada una de nuestras heridas causa daño -lógicamente- pero también puede aplicar una penalización llamada sangrado. Si no usas vendajes rápidamente, tus puntos de salud se desvanecerán como la nieve al sol. El problema es que con cada encuentro, prácticamente con cada herida, nos infligen una hemorragia. Es desagradable y, sobre todo, terriblemente aburrido, especialmente al comienzo de la aventura. Posteriormente, con mejores armaduras y armas especialmente más eficientes, esto tiende a disminuir. Dicho esto, la dificultad sigue siendo muy desigual y muchas veces sucede que morimos frente a un enemigo poderoso. Frustrante.

Del lado del bestiarioel juego GSC Game World nos ofrece dos tipos de enemigos muy diferenciados: soldados y criaturas. Los primeros son bastante clásicos, numerosos y, a menudo, bien equipados. Generalmente abordan los enfrentamientos con cierta agresividad y no dudan en venir a desalojarte de tu posición, aunque eso signifique utilizar material explosivo como granadas. Afortunadamente para ti, la ubicación del daño te permite separarte rápidamente de él, con una simple bala en la cabeza, al menos para los “soldados básicos”. En el lado de las criaturas, es notablemente más complicado. Variado y numerosopueden ser muy pequeños, masivos o poseer poderes que los hacen francamente peligrosos (invisibilidad o telequinesis, por ejemplo). Enfrentarse a ellos es un auténtico desafío, sobre todo al inicio de la aventura. donde cada pelea puede ser mortal. En general, muestran una resistencia excesiva (especialmente la que desaparece y aparece solo para golpearte), lo que desequilibra las peleas. Nos hubiera gustado un poco más de matices en este lado, sobre todo porque el cambio de dificultad (pasar de normal a fácil) no cambió mucho.

En cuanto a la interfaz y los menús, el juego juega la carta de la inmersión. Todas tus pertenencias están guardadas en una mochila que debes gestionar. Tenga cuidado de no llevar demasiado equipo, de lo contrario ya no podrá moverse correctamente. Desde ese punto de vista, es bastante clásico y eficaz. Simplemente lamentamos que haya cierta lentitud en la navegación.. De hecho, rápidamente nos damos cuenta, incluso entre los minoristas, de que el juego está diseñado como un título para PC y que no ha sido modificado para consolas. El resto de menús se encuentran en una tableta que llevas encima y que muestra el mapa mundial o las diferentes misiones que sigues, entre otras cosas. Es relativamente intuitivo y debemos admitir que el trabajo en general está bien hecho. Una pequeña aclaración útil para futuros aventureros que probarán la experiencia Zone: cuando estás en tu mochila, los enemigos aún pueden atacarte. Así que, como siempre, ten cuidado. Precaución, como normalmente habrás comprendido, es la palabra clave del juego.

ACOSADOR 2 3

Ahora abordemos el último punto de nuestra prueba, la parte molesta, la técnica. Hemos tenido la oportunidad de probar STALKER 2 dos veces durante las dos últimas ediciones de la Gamescom. Si la primera prueba no fue concluyente a este respecto, la segunda fue tranquilizadora.. Sin embargo, no nos andemos con rodeos, en el momento de escribir este artículo, el título GSC Game World se ve afectado por una cantidad gigantesca de errores francamente inquietantes. : parpadeo, estallido, recorte, personaje que se queda atascado después de cargar, enemigos que permanecen en pie aunque estén muertos, ralentización… Los problemas son realmente numerosos y realmente restan valor a la experiencia de juego.. Peor aún, realmente vienen a sacarnos de la inmersión que buscan los desarrolladores.

E incluso si resultara limpio y libre de estos defectos, STALKER 2 no puede pretender ser un juego a la altura de las capacidades de nuestra máquina, la Xbox Series. Los ambientes, aunque a veces bonitos, a menudo parecen aburridos, en particular debido a las texturas envejecidas. Las animaciones faciales están anticuadas y los movimientos de los NPC están congelados. Una observación que se aplica a muchos elementos del juego que habrían necesitado más cuidado antes de su lanzamiento. Un lanzamiento que imaginamos sería difícil de posponer, especialmente después de los numerosos aplazamientos que ha sufrido el título. Este es verdaderamente el mayor punto débil del juego. Finalmente, en términos de sonido, el juego GSC Game World es un poco más sólido. La música está bien elegida y contribuye mucho al ambiente que se desprende del lugar.. El doblaje, por su parte (elegimos el idioma de los desarrolladores), es convincente y promueve la inmersión. Sin embargo, el inglés es la única otra posibilidad que ofrece el juego.. Tenga en cuenta que entre los errores, algunos también afectan este aspecto del juego. : música que no vuelve a empezar, líneas que se repiten, ruidos que se repiten… Es complicado…

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