Farming Simulator, el videojuego que gusta a FNSEA

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Limoges (Alto Viena), informe

« Necesitamos llevar la cosechadora allí y más rápido que eso. ! » Entre luces de neón rojas y verdes y máquinas de humo, dos tríos de estudiantes de secundaria compiten este sábado 26 de octubre durante la final de la Copa de Francia de videojuegos de Suiza. Simulador de agriculturacuya última versión sale el 12 de noviembre. Una reunión organizada por la Federación Nacional de Sindicatos de Agricultores (FNSEA), el sindicato agrícola mayoritario y de visión productivista.

En el Limousine Park de Limoges, ocho equipos participan en un evento único: recoger la mayor cantidad de fardos de heno en un tiempo récord. Una competición retransmitida en directo por YouTube y Twitch. Muy realista, especialmente en la representación de las máquinas, este juego de simulación fascina a los jóvenes de los institutos agrícolas. Al frente de una granja (que debe ampliarse y rentabilizarse para avanzar en el juego), los jugadores asumen el papel de un agricultor polivalente: cría, cereales, horticultura o transformación…

Desde la primera edición en 2008, la popularidad del juego no ha decaído: la última versión (2022), disponible en todas las consolas y ordenadores, ha vendido 6 millones de copias, una cifra significativa. Entre las competidoras del torneo, Claire Vasseur juega casi todos los días desde hace cuatro años. Mathias Roussignol, un joven vivaz y confiado, se enorgullece de « 5.000 horas de práctica ».

Su profesor, Maxime Poulain, incluso instaló el juego en la sala de ordenadores de su instituto. « No debemos ocultar el rostro: 90 % de estudiantes de secundaria en campos técnicos agrícolas juegan. A veces lo uso como ayuda para el aprendizaje. » Él agrega: « El aspecto “juego” [jeu] Es una buena manera de atraer gente a nuestros sectores, que tienen dificultades para contratar. »

Una opinión compartida por Fabienne Garel, elegida miembro del consejo de administración de la FNSEAque no ha escatimado en medios para movilizar a los jugadores: folletos, carteles, artículos en la prensa especializada, en particular en los medios de comunicación. Tener éxitodel cual el sindicato es el principal accionista—, y distribución de « golosinas » al final del torneo.

El Sindicato Nacional de Educación Técnica Agropecuaria Pública (Snetap) no ve con buenos ojos esta iniciativa. En carta de fecha 10 de octubre dirigida al Ministerio de Agricultura, que reportero obtenidos, denunció, respecto a la Copa, « entrismo de bajo ruido […] de la FNSEAdentro de las escuelas secundarias agrícolas públicas »y reportado « una grave violación de la neutralidad […] establecimientos públicos ».

Acusaciones refutadas por el FNSEAque niega « una intención detrás de la organización » y cualquier acuerdo financiero con la franquicia Giants Software, desarrollador de Simulador de agriculturasi no la autorización gratuita para utilizar el juego, cualquier parecido entre el juego y el modelo agrícola promovido por el sindicato sería, según el. FNSEAfortuito.

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Los dos equipos de tres jugadores compiten en tres rondas de diez minutos: recoger la mayor cantidad de grano, formar la mayor cantidad de fardos de paja, etc.
© Gigantes Software

Una opinión que Snetap no comparte: haciendo « el foco en la agroindustria », Simulador de agricultura sería un « Objeto de propaganda de un modelo agrícola único, basado en grandes explotaciones, uso intensivo de pesticidas y máquinas más grandes y caras. ».

Rémi Jay-Rayon, profesor del instituto Olivier de Serres, en Ardèche, está de acuerdo: « El juego te empuja a subir a los últimos niveles para desbloquear las máquinas más poderosas. » Por tanto, es a través del prisma de la innovación como sus estudiantes se proyectan en la agricultura. No son los únicos: desde los años cincuenta, el modelo productivista irradia una fascinación maquinista, explica Nicolas Legendre, autor de Silencio en los campos (ed. Arthaud, 2023): « El tractor es símbolo de éxito, orgullo social y transmisión familiar. »

Más allá del vínculo emocional, las máquinas son el síntoma, según él, de la carrera precipitada tecnicista y productivista del mundo agrícola. « Cada vez son más caros, sólo puedes endeudarte para comprarlos. »

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La Copa de Francia de “ Simulador de agricultura », organizado por el FNSEAse celebró el 26 de octubre en el Limousine Park de Limoges.
© Natacha Marbot / Reporterre

Y el juego no se equivoca. La mecánica de créditos se impone rápidamente al jugador que quiere equiparse, especialmente para aquellos aficionados a las últimas tecnologías de agricultura de precisión: título de la expansión con el nombre apropiado lanzada en 2021. « ecológico y sostenible »permite al usuario distribuir menos, pero mejor, insumos y pesticidas. « Presumir »para Nicolas Legendre, que denuncia un elemento de lenguaje. « Reducir las dosis, vale, pero aún hay que fijarse en la concentración de los productos, que cada vez suelen ser más potentes, sobre todo los sintéticos. »

Tecnologías como el servicio de datos satelitales que, en la vida real, representan un costo importante para los agricultores, fuera del alcance de las pequeñas explotaciones. Contactado por reporteroel desarrollador Giants Software no respondió a nuestras solicitudes.

« No hay libre albedrío en los videojuegos »

Darse cuenta de « cuestiones de desarrollo sostenibleJordan Dubourg, un hombre alto de 26 años, cree que no son incompatibles con Simulador de agricultura. Conservamos nuestro libre albedrío. Usar pesticidas o no, la decisión es del jugador. » Una postura a menudo defendida por los defensores del simulador. ¿Pero quién, para Valentin Serri, guionista de videojuegos de la desarrolladora francesa Sloclap, « no es honesto ».

Él refuta la « noción de libre albedrío en esta área ». « El jugador está limitado por lo que decide el creador del juego. Si el escenario no fomenta la agroecología, el usuario no va allí ». Basándose en su experiencia de los conceptos de « divertido » y realismo en los videojuegos, explica: « Los diseñadores deben responder a un requisito intrínseco al juego: la proporcionalidad entre el tiempo de juego y la sensación de poder. »

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El juego ofrece un catálogo abastecido de equipos agrícolas, con los últimos modelos de máquinas cuyo modelado 3D proporciona las marcas.
© Natacha Marbot / Reporterre

Particularmente interesado en cuestiones de « futuros deseables » y de « nuevas imaginaciones » En los videojuegos, Valentin Serri señala que « si existen alternativas ecológicas, deben ser rentables para el jugador. Por ejemplo, podría ganar puntos gracias a la presencia de biodiversidad en su finca. ». La ausencia de tecnologías de vanguardia no es necesariamente un impedimento, como lo demuestra el éxito del juego. Valle Stardewen el que el jugador se hace cargo de una antigua granja en un pueblo (30 millones de jugadores desde 2016).

Una imaginación para deconstruir

« Farming Simulator no es el gran culpable que podrías pensarestima Thomas Borrell, miembro del Atelier paysan, autor cooperativo de Recuperar la tierra de las máquinas (ed. Seuil, 2021). Es sólo un reflejo del modelo dominante. » Y los jóvenes, especialmente los de familias campesinas, integran este modelo mucho antes de llegar a la escuela secundaria: « Si les gustan las máquinas, muchas veces se debe a que eran niños. »

Por ello, agradecen encontrar en Simulador de agricultura lo que saben y consideran realista. « La enseñanza lucha por contrarrestar las representaciones con las que llegan los estudiantes. » Estas fantasías, pobladas por tractores de más de 400 caballos y una gestión incorpórea de la finca, están lejos del modelo agroecológico que promueve el Atelier paysan.

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Guillaume, Jérémy, Noah y su profesora Florence Raison, de Issat Redon (Pays de Vilaine), viajaron desde Bretaña para participar en el concurso.
© Natacha Marbot / Reporterre

Simulador de agricultura ¿Podría, sin embargo, presumir de estimular las vocaciones de jóvenes alejados del entorno campesino? ? Si la falta de atractivo de estas profesiones es una observación compartida por todos esos interlocutores, las soluciones se dividen. Para Tomás Borell, « La seducción por el progreso técnico -del cual el juego es el arquetipo- es una estrategia contraproducente, porque el uso de máquinas en explotaciones cada vez más grandes ejerce presión sobre la tierra. Su trabajo, en definitiva, sustituye al de los humanos. ».

Desde Ardèche, donde enseña, Rémi Jay-Rayon confiesa que le da vergüenza animar a sus alumnos a establecerse, consciente de la dificultad de encontrar tierras y salarios. « ridiculiza ». Le molestan los millones de euros gastados en los planes de comunicación del ministerio, que también organizó un torneo en 2021. Simulador de agricultura. Para él, ¿qué podría impulsar a los jóvenes a querer convertirse en agricultores? « son agricultores felices, con un salario decente y sin tecnología ilimitada. »

En el instituto de Neubourg (Eure), Nathan Milange, en último año CGE (dirección y gestión de la empresa agrícola), poco a poco se dio cuenta de la dificultad de la condición de empleado agrícola. Diez años de Simulador de agricultura más tarde, quienes de niño soñaban con ser agricultores ahora prefieren vender u operar máquinas.

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