Tierras de Yokai y los viajes de Kitaro

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Japón está fascinado por los yokais, estas criaturas fantásticas que constituyen un bestiario de leyendas y mitos. Hoy les hablo de Los viajes de Kitaro y las Tierras Yokai, bienvenidos a Games of Books.

Japón ha desarrollado una cultura de fantasía como ninguna otra. La cultura youkai está omnipresente allí. El término yōkai puede traducirse como “espíritu, demonio o fantasma”. Hay una gran variedad de ellos, desde los más aterradores hasta los más estrafalarios. Conoce youkai como ningún otro en el manga. Los viajes de Kitaro por Shigeru Mizuki y en el juego Tierras de Yokai Por Ignasi Ferré.

Los viajes de Kitaro

Shigeru Mizuki es mejor conocido por su obra “Gegege no Kitaro” (“Repeler a Kitaro”), que sumerge a los lectores en el mundo de los youkai.

“Amante de los cuentos populares y de lo maravilloso que se infiltra en nuestra vida cotidiana, Shigeru Mizuki ha colocado a los yokai, estos seres sobrenaturales que pueblan los bastidores de nuestro mundo, en el centro de una creación que oscila constantemente entre la fantasía, el humor y la poesía”

Creció en el Japón de antes de la guerra, un período feliz que a menudo influiría en su trabajo. Con apenas veinte años, fue enviado a las selvas de Nueva Guinea durante la guerra, donde soportó una auténtica pesadilla: rápidamente contrajo malaria y vio morir a la mayoría de sus compañeros.

Finalmente, no fue hasta 1957 que Mizuki comenzó la carrera de mangaka que lo convirtió en uno de los más grandes narradores y artistas de su país. En 2007, en Angulema, su obra NoNoBâ ganó el premio al mejor álbum del año. Narra su iniciación en este imaginario y tradicional mundo japonés durante su infancia de la mano de una anciana amiga de su familia.

Kitaro Repelling Him, el título de culto de Shigeru Mizuki, volvió en 2002 al editor Cornélius. Esta es una miniserie de dos volúmenes titulada Los viajes de Kitaro.

“Inmensamente popular en Japón, donde ningún niño crece sin devorar sus aventuras, Kitaro the Repulser es el héroe emblemático de una obra que se centra en los monstruos para hablar mejor de los hombres”.

El autor nos cuenta la odisea de este niño como ningún otro, descendiente máximo de una tribu de no-muertos, acompañado entre otros por su padre Eye y su amigo Ratichon. El tema de los viajes permite al mangaka introducir en su obra nuevas criaturas inspiradas en las culturas oriental y occidental: los héroes se encontrarán con genios de la cultura árabe-musulmana pero también con brujas o monstruos de la cultura pop. La pandilla también atraerá la ira de Drácula, quien será ridiculizado varias veces por Ratichon y buscará venganza.

Shigeru Mizuki nunca ha dejado de explorar el mundo de los youkai y lo sobrenatural a lo largo de su obra.

¡¡En la década de 1960 dibujó casi 85 secciones anatómicas de youkai!! A esto se suma la muy hermosa Diccionario Yokai que comenta e ilustra nada menos que 500 youkai. Allí descubrimos, entre otros, al youkai Dorotabô, que emerge del barro de los arrozales, Iso Onna, una criatura marina que cubre con su largo pelo a los pescadores dormidos o incluso Kuroté, un youkai bromista que acaricia las nalgas de quienes van. al baño…

Shigeru Mizuki, este artista que resucitó el gusto por el folclore en Japón, encarna mejor que nadie esta edificante reacción artística ante el peso de la historia.

Los viajes de Kitaro de Shigeru Mizuki, publicado por Cornélius.

Tierras de Yokai

“Los niños que van al bosque pueden encontrarse con yokai, es decir, criaturas y fenómenos sobrenaturales. Impulsados ​​por una curiosidad ilimitada, los pequeños dibujan estos espíritus en sus cuadernos para comprender su naturaleza y aprender de ellos. »

El objetivo en Tierras de Yokai es capturar la esencia de las cartas youkai a través de bocetos. El juego se compone de 2 tipos de cartas: 1 mazo con los 4 tipos de youkai (4 colores), con valores que representan tanto el número de cartas que se necesitan para capturarlos como los puntos que aporta y 1 paquete de dos- Tarjetas de bocetos en color para jugadores.

En tu turno, robas 1 carta y luego puedes jugar de 1 a 3 cartas de tu mano bajo 1 o más youkai diferentes, respetando el color de tu boceto con el color del youkai. Si el número de bocetos que rodean al youkai alcanza o supera el número de este último, el jugador que tenga más bocetos de su lado se lo lleva. El jugador que ganó el youkai descarta todas sus cartas jugadas bajo este youkai, el oponente deja las suyas en su lugar para el siguiente youkai… y eso es inteligente.

Las cartas de boceto a veces tienen símbolos: esta es una habilidad que el jugador “puede” activar al jugar la carta.

  • El símbolo de la “mano” para llamar a 1 youkai: puedes tomar cualquier carta de youkai y colocarla en otro mazo (luego toma el color de este mazo).
  • El símbolo “onigiri” para distraer a 1 Yokai: cogemos la última carta jugada por el oponente y la colocamos debajo del youkai del segundo color del sketch.

El juego termina cuando una o más pilas de yokai están vacías.

Tierras de Yokai Es un juego de elecciones tácticas con muchos faroles. Además, las habilidades aportan un bienvenido toque de incertidumbre. De hecho, activando una habilidad en el momento adecuado, puedes cambiar fácilmente la situación. Finalmente, las magníficas ilustraciones de Vincent Dutrait nos transportan a este maravilloso y aterrador mundo de los yokai. En definitiva un juego bastante minimalista con mucha profundidad y muy adictivo.

Lands of Yokai un juego de Ignasi Ferré, ilustrado por Vincent Dutrait y publicado por Gigamic

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