Revisión del juego de roles: Sapa Inca: El libro principal n.° 1 [2024] por Nathalie Z.

-

La nueva gama de ediciones. odonata Es original (estamos acostumbrados a este atrevido editor, definitivamente vale la pena probar Insectopia) y muy completo. Ya incluye un libro básico, una pantalla (que no hemos recibido por lo que no hay opinión sobre su relevancia), nueve escenarios adicionales (muy variados, una buena forma de empezar si tienes dificultades para hacer tuyo este universo de juego) y un libro de contexto acompañado de dos escenarios también. Este libro presenta la geografía de las regiones del juego con bonitos mapas, los NPC locales que debes conocer y la información básica para crear tus escenarios. Éste es el punto fuerte de la gama, una obra completa, bien planteada y útil para el líder.

El libro básico, toda la serie, está ricamente ilustrado. Su diseño es claro y efectivo, es fácil de leer y te sumerge rápidamente en la atmósfera del juego. Si no sabes nada sobre los Incas más que las Misteriosas Ciudades de Oro, no te preocupes, el libro básico cubre la historia de. este imperio excepcional, su funcionamiento cultural muy particular pero también la organización de los españoles que en ese momento también era específica. También hay un bestiario bastante rico y secretos del mundo como las Líneas de Nazca. En definitiva, un bagaje a raudales, complementado con un complemento para comprender mejor el mundo de Sapa Inca que es sencillamente apasionante.

el mundo del juego

Estamos en el siglo XVI y España se prepara para conquistar el mundo… o no. Cortés ya ha conquistado el Imperio Azteca y más al sur, Pizarro descubre el gran Imperio Inca. Los españoles están decididos a convertir a este nuevo pueblo indígena voluntariamente o por la fuerza para justificar su sed de oro. Del lado inca, las tensiones en torno al poder no facilitaron la defensa del territorio. Frente a las armas y espadas de los conquistadores, los incas se opondrán a su magia. Sí, su magia porque en esta ucronía la magia inca es muy real.

Encarnarás a unos héroes, Amachaqs, decididos a defender el Imperio Inca contra todo pronóstico. Son funcionarios electos al servicio del Sapa Inca, hijo y representante en la tierra de su padre Inti, el Dios Sol. Los personajes del jugador son, por tanto, humanos excepcionales, dotados de poderes divinos heredados de animales que sólo pueden utilizar como parte de su misión. Pueden ser de distintos orígenes, el Imperio es grande e incluso españoles convertidos.

Cuatro generaciones después de su fundación, este organismo de élite está formado por 5.000 miembros. Aseguran colectivamente la defensa del Tahuantinsuyu contra diversas amenazas, ya sean externas (los españoles) o internas (los pueblos no subyugados, el Inframundo). Pertenecer a esta orden implica ser reclutado y entrenado, lo que significa que tus personajes jugadores pueden ser novatos o veteranos de los Amachaqs, un poco como L5A donde puedes jugar tu gempuku o ya ser un samurái.

¡Los Amachaq no son sólo ! Están en contacto con la población que los respeta y teme, recorren los ayllus para realizar pruebas a personas cuyas donaciones hayan podido ser reportadas. Ayudan a los muertos de las comunidades a cumplir sus últimos deseos. También investigan fenómenos de origen potencialmente sobrenatural. En definitiva, son muy movidos, lo que permite una gran variedad de aventuras según las preferencias del líder y sus jugadores.

el sistema de juego

El sistema de resolución de Sapa Inca utiliza dados de 8 caras. Necesitarás unas diez para realizar tus pruebas. Tus PC son excepcionales y las pruebas sólo serán necesarias para acciones épicas o completamente poco convencionales. Odonata también ofrece juegos de dados de 8 caras con símbolos inmersivos que no he visto y que son un plus para los fans, podemos prescindir de ellos.

Los personajes se definen por cuatro características que van del 1 (débil) al 6 (perfección): Víbora (intelecto), Puma (corazón: poder físico), Cóndor (sentidos) y Delfín (agilidad), que reflejan el nivel de habilidad del personaje. .

Estas características se complementan con habilidades que van del 0 al 6 y pueden ser especializadas. Por ejemplo, en Viper encontrará las habilidades: Cultura/Intercambios/Investigación/Herbolismo/Idiomas, que pueden especializarse: la investigación se puede perfeccionar en excavaciones. Es simple e intuitivo, sin dificultad incluso para jugadores principiantes.

Como puedes imaginar, las pruebas combinarán características y habilidades para determinar la cantidad de dados de 8 caras a lanzar.

La originalidad está en la lectura de los resultados: Se obtiene un éxito con un 3, un 4 y un 7, que representan respectivamente la Chakana (la cruz andina que representa los tres mundos de la cosmogonía inca), los cuatro animales sagrados y el símbolo del cuatro suyus o regiones del imperio inca y las siete ciudades secretas son los centros de formación de los Amachaqs pero también de los siete colores del arco iris. Además, el 4 es “explosivo” si el personaje no tiene 0 en la habilidad, o si usa un arma o armadura de acero español que no es de su cultura. Cuenta como un éxito y se puede volver a tirar para intentar obtener un éxito adicional. Se puede volver a lanzar siempre que el jugador obtenga 4 en sus tiradas de dado. Se necesitan varios éxitos dependiendo de la acción emprendida.

Afortunadamente, los Amachaq se benefician de la ayuda de los dioses en forma de puntos Inti colectivos que pueden gastar en bonificaciones como volver a tirar los dados. Pero también dotándolos de poderes divinos y animistas recibidos de su dios tutelar y de su animal tótem.

Individualmente, el Amachaq está vinculado a un dios. El Ojo Místico es un indicador que materializa la relación del personaje con su dios tutelar. Los fallos de un Amachaq miden su corrupción. ¡Este indicador sube si el personaje actúa respetando al dios, baja si lo ofende! Los puntos del Ojo Místico permiten que el personaje alcance momentáneamente el estado de Avatar (o puede transformarse en un animal), pero también puede caer hasta ser igual a los mortales comunes y corrientes.

Como puedes ver, el sistema es fácil de aprender y transporta el universo Inca desarrollado por el juego.

-

PREV Revisión del juego de roles: Sapa Inca: El libro principal n.° 1 [2024] por Nathalie Z.
NEXT Lanzamiento de la programación del Festival BD de Montreal 2024