La próxima generación de GPU GeForce RTX ofrece un realismo visual sorprendente y un aumento de rendimiento 2 veces mayor, posible gracias a la IA, los sombreadores neuronales y DLSS 4.
CES—NVIDIA presentó hoy las GPU de consumo más avanzadas para jugadores, creadores y desarrolladores: las GPU para computadoras de escritorio y portátiles GeForce RTX™ serie 50.
Impulsado por el NVIDIA Blackwell Arquitectura, Tensor Cores de quinta generación y RT Cores de cuarta generación, la serie GeForce RTX 50 ofrece avances en renderizado impulsado por IA, incluidos sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.
“Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los jugadores, desarrolladores y creativos de PC”, afirmó Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de NVIDIA. “Al fusionar el renderizado neuronal impulsado por IA y el trazado de rayos, Blackwell es la innovación en gráficos por computadora más importante desde que introdujimos el sombreado programable hace 25 años”.
La GPU GeForce RTX 5090, la GPU GeForce RTX más rápida hasta la fecha, cuenta con 92 mil millones de transistores, lo que proporciona más de 3352 billones de operaciones de IA por segundo (TOPS) de potencia informática. Las innovaciones en la arquitectura de Blackwell y DLSS 4 significan que la GPU GeForce RTX 5090 supera a la GPU GeForce RTX 4090 hasta 2 veces.
GeForce Blackwell llega a las computadoras portátiles con todas las características de los modelos de escritorio, brindando una actualización considerable a la informática portátil, incluidas capacidades gráficas extraordinarias y una eficiencia notable. La generación Blackwell de tecnología NVIDIA Max-Q extiende la duración de la batería hasta en un 40% e incluye computadoras portátiles delgadas y livianas que mantienen su diseño elegante sin sacrificar potencia o rendimiento.
NVIDIA DLSS 4 aumenta el rendimiento hasta 8 veces
DLS 4 estrena Multi Frame Generation para aumentar la velocidad de fotogramas mediante el uso de IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, mientras mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.
DLSS 4 también presenta la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura del modelo de transformador de la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más computación para brindar mayor estabilidad, reducción de imágenes fantasma, mayores detalles y suavizado mejorado en escenas de juegos. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día del lanzamiento.
NVIDIA Reflex 2 presenta Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un cuadro renderizado en función de la última entrada del mouse justo antes de enviarlo a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto brinda a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador tengan más capacidad de respuesta.
Blackwell lleva la IA a los sombreadores
Hace veinticinco años, NVIDIA presentó GeForce 3 y sombreadores programables, que sentaron las bases para dos décadas de innovación gráfica, desde sombreado de píxeles hasta sombreado computacional y trazado de rayos en tiempo real. Además de las GPU GeForce RTX serie 50, NVIDIA presenta Sombreadores neuronales RTXque incorpora pequeñas redes de IA a sombreadores programables, desbloqueando materiales con calidad cinematográfica, iluminación y más en juegos en tiempo real.
Renderizar personajes de juegos es una de las tareas más desafiantes en gráficos en tiempo real, ya que las personas son propensas a notar los errores o artefactos más pequeños en los humanos digitales. Caras neuronales RTX toma una cara rasterizada simple y datos de pose 3D como entrada, y utiliza IA generativa para representar una cara digital temporalmente estable y de alta calidad en tiempo real.
RTX Neural Faces se complementa con nuevas tecnologías RTX para cabello y piel con trazado de rayos. Junto con el nuevo Megageometría RTXque permite hasta 100 veces más triángulos con trazado de rayos en una escena, estos avances están preparados para ofrecer un gran salto en realismo para los personajes y entornos del juego.
El poder del renderizado neuronal, DLSS 4 y el nuevo modelo de transformador DLSS se muestra en las GPU GeForce RTX serie 50 con Zorah, una demostración de nueva tecnología innovadora de NVIDIA.
Personajes de juego autónomos
Las GPU GeForce RTX serie 50 ofrecen AI TOPS líderes en la industria para impulsar personajes de juegos autónomos en paralelo con la renderización del juego.
NVIDIA presenta un conjunto de nuevas NVIDIA AS tecnologías que permiten a los personajes del juego percibir, planificar y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos impulsados por ACE se están integrando en KRAFTON PUBG: CAMPOS DE BATALLA y InZOIel próximo juego de simulación de vida del editor, así como el de Wemade Next MIR5.
En PUBGLos compañeros impulsados por NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas, trabajando dinámicamente con jugadores humanos para garantizar la supervivencia. InZOI presenta personajes de Smart Zoi que ajustan de forma autónoma sus comportamientos en función de sus objetivos de vida y eventos del juego. En MIR5Los jefes de incursión basados en modelos de lenguaje grande (LLM) adaptan tácticas basadas en el comportamiento del jugador, creando encuentros más dinámicos y desafiantes.
Modelos de AI Foundation para PC RTX AI
Para mostrar cómo los entusiastas y desarrolladores de RTX pueden utilizar los microservicios NIM de NVIDIA para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA lanzará una serie de Microservicios NIM y planos de IA para PC RTX AI de desarrolladores de primer nivel como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability AI.
Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje de visión, generación de imágenes, voz, modelos de incrustación para generación aumentada de recuperación, extracción de PDF y visión por computadora. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implementación en todas las GPU NVIDIA.
Para demostrar cómo los entusiastas y desarrolladores pueden usar NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA presentó hoy una vista previa del Proyecto R2X, un avatar de PC con visión habilitada que puede poner información al alcance de un usuario, ayudar con aplicaciones de escritorio y videoconferencias, leer y resumir documentos. y más.
Herramientas impulsadas por IA para creadores
Las GPU GeForce RTX serie 50 potenciar los flujos de trabajo creativos. Las GPU de la serie RTX 50 son las primeras GPU de consumo que admiten la precisión FP4, lo que aumenta al doble el rendimiento de generación de imágenes de IA para modelos como FLUX y permite que los modelos de IA generativa se ejecuten localmente en una huella de memoria más pequeña, en comparación con el hardware de la generación anterior.
El Transmisión de NVIDIA La aplicación obtiene dos funciones beta impulsadas por IA para transmisiones en vivo: Studio Voice, que actualiza el audio del micrófono, y Virtual Key Light, que vuelve a iluminar las caras para transmisiones pulidas. Streamlabs está introduciendo el Asistente de transmisión inteligenteimpulsado por NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como coanfitrión, productor y asistente técnico para mejorar las transmisiones en vivo.
Disponibilidad
Para los usuarios de computadoras de escritorio, la GPU GeForce RTX 5090 con 3352 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5080 con 1801 AI TOPS estarán disponibles el 30 de enero a $1,999 y $999, respectivamente.
La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a $ 749 y $ 549, respectivamente.
Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y minoristas selectos en todo el mundo.
Los modelos con reloj estándar y overclockeado de fábrica estarán disponibles en los principales proveedores de tarjetas complementarias, como ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC, y en computadoras de escritorio de fabricantes de sistemas, incluido Falcon. Noroeste, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers.
Las computadoras portátiles con GPU para portátiles GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU para portátiles RTX 5070 estarán disponibles a partir de abril de los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo. , MECHREVO, MSI y Razer.