Selección personal
Además de nuestros premios principales al Juego del año 2024, cada miembro del equipo de PC Gamer destaca un juego que les encantó este año. Publicaremos nuevas selecciones personales, junto con nuestros premios principales, durante el resto del mes.
Troy Baker, te debo una disculpa. Realmente no estaba familiarizado con tu juego.
Bueno, eso no es cierto. Después de los últimos 15 años de papeles protagónicos en éxitos de taquilla de alto perfil como BioShock Infinite y The Last of Us y así sucesivamente, es más de lo que pensé que era también Estoy familiarizado con el juego de Troy Baker para creer en él como Indiana Jones, imitando la voz de un actor que he estado escuchando durante la mayor parte de mi vida. La actuación no funcionó para mí en los trailers, y tampoco mucho de lo que vi en la pantalla: The Great Circle parecía, en fragmentos, demasiado simplista, demasiado torpe.
Pero Indiana Jones y el Gran Círculo realizan un truco de magia. Él es un poco simplista y un poco torpe, con algunos malos muy estúpidos y un combate que le da más importancia a la precisión cinematográfica de su efecto de sonido de puñetazos carnosos que a la complejidad de sus peleas. Y, sin embargo, lo he estado jugando al menos tres horas por noche desde que comencé con un atracón de fin de semana. Al jugarlo no me siento como si fuera un niño otra vez; siento que en realidad soy Indiana Jones, y lo digo con total sinceridad sabiendo que es el tipo de cliché ante el cual pondría los ojos en blanco si lo leyera en el libro de otra persona. artículo.
Deja de abuchearme, ¡¡tengo razón!!
Incluso los mejores juegos con licencia no han logrado ponerse en el lugar de sus personajes en la medida en que Indiana Jones y el Gran Círculo lo logran. Batman: Arkham City y Spider-Man de Insomniac son grandes videojuegos, pero sus fantasías de poder se parecen más a controlar una figura de acción que a Just Some Guy.
El Gran Círculo venera a Indiana Jones, pero sabe que de alguna manera tiene que traducir el corazón de la actuación “común” de Harrison Ford en un juego para tener éxito, y eso no funciona con un personaje de videojuego normal que es tan elástico como Nathan Drake, constantemente rebotando de un escenario increíblemente grandilocuente a otro. ¿Cómo se hace un juego de Indiana Jones en un mundo post-Uncharted y post-Tomb Raider y no hacer que parezca una copia descolorida de una copia? Lo conviertes en un simulador inmersivo.
Olvidar el género de PC que abarca juegos como Deus Ex y Dishonored por un segundo, no puedo pensar en un mejor par de palabras para literalmente Describe exactamente qué es Indiana Jones y el Gran Círculo. Este juego se deleita en la verdadera fantasía de ser Indiana Jones, que es ser un explorador y arqueólogo que se deleita husmeando por el Vaticano durante ocho horas mirando frescos y murmurando sobre su historia en voz baja. Por supuesto, usaría un cuaderno lleno de dibujos y trozos de notas para resolver acertijos milenarios y hablar el idioma dondequiera que vaya. Por supuesto, quedaría tan atrapado en el deseo de un nuevo descubrimiento que los malos (brevemente) se apoderarían de él. Por supuesto, sobreviviría a la mitad de los momentos grandilocuentes del juego con hazañas heroicas y solo sobreviviría el resto debido a una mala suerte o un giro cómico del destino.
Me enamoré del Gran Círculo desde el principio, cuando me dejó suelto en el Vaticano con poca orientación más allá de mi propia curiosidad. Pero el momento en que supe que era realmente algo especial llegó horas después, cuando la primera confrontación cara a cara de Indy con el gran mal fue más una payasada que heroica. Cae por el techo mientras intenta espiar al arqueólogo nazi Emmerich Voss, y luego accidentalmente le da un codazo en la cara mientras lucha contra su lacayo; La compañera de Indy, la periodista italiana Gina, casi salva el día, pero se golpea la cabeza contra un estante. Una bala que evita por poco matar al subordinado de Voss y en cambio apunta a una pintura del Führer.
En los clips del tráiler, las escenas de The Great Circle parecían forzadas, pero en contexto están conscientemente fundamentadas en los momentos correctos y exageradas en otros, imitando la mezcla de proezas y tonterías que hicieron de Spielberg Spielberg. El hechizo que anima estas escenas es la combinación de la increíble semejanza de MachineGames con la actuación de Harrison Ford y Troy Baker, de alguna manera inquietantemente auténtica sin siquiera cruzar hacia un territorio impresionista que distraiga. Cuando Baker grita una respuesta enojada o en pánico, es tan acertada que podrías doblar la línea en una de las películas y no creo que me dé cuenta.
Por muy buenas que sean esas escenas, la mejor y más audaz elección de The Great Circle sigue obligándote a jugar en primera persona, con infinitas opciones de diseño deliberadas que añaden un toque de fricción de Just Some Guy donde no habría resistencia en otros juegos. Presionar un joystick para girar una llave en una cerradura; presionar un botón para agarrar una ametralladora por el cañón y empuñarla como un garrote; sosteniendo y recargando el revólver de Indy, una bala agonizante a la vez. La historia principal gira en torno a organizar las fotos que has tomado sobre una mesa como objetos físicos. A Indy le dan una paliza en el trasero con solo un par de golpes si no has comido una cantidad adecuada de biscotti antes de una pelea.
El Gran Círculo está dispuesto a ser un poco lento, un poco obtuso, impulsado por la curiosidad más que por las escenas, en formas que parecen tan anatemas para los videojuegos modernos de gran presupuesto que me encontré diciendo: “No puedo creer que les hayan dejado hacer esto”. Yo mismo al menos una vez por hora. Como Ted Litchfield escribió en la reseña de PC Gamercasi refleja los juegos Elder Scrolls de Bethesda, que “tienen mal sigilo, mal combate, mazmorras iguales y sistemas de habilidades desiguales, pero venden un mundo ficticio tan bien, tan completamente, que siguen siendo algunos de los mejores juegos de rol que existen”.
MachineGames está flexionando los niveles del cerebro galáctico para “comprender la tarea” aquí: The Great Circle capta el espíritu del personaje con tanta eficacia que las debilidades del juego como “Nazis con cero visión periférica” no importan en lo más mínimo cuando una sonrisa de Indy perfecta en la pantalla , un crescendo de John Williams o un rompecabezas con algunos engranajes antiguos gigantes nunca están a más de unos minutos de distancia.
Esperaba sentir lo mismo con The Great Circle que con la última película de Indiana Jones, Dial of Destiny: divertido y sincero en momentos, pero en última instancia, poco más que un triste intento de volver a visitar a un personaje que debería haber sido dejado en reposo. En cambio, incluso antes de terminar esta aventura ya estoy fantaseando con la siguiente. MachineGames ha descubierto todo el delicado trabajo de los personajes. Una vez superado ese desafío, imagina cuánto más simulado podría ser su segundo intento de ser un simulador inmersivo.
Microsoft tomó la descabellada decisión de privar al mundo de más juegos de Arkane Austin; Si alguien de allí tiene algo de sentido común, reconocerá lo especial y contra todo pronóstico que es The Great Circle, y le dará a Indy de MachineGames el puesto que merece para seguir aventurero durante muchos años más.