CD Projekt ha explicado cómo pretende evitar repetir los errores que cometió con Cyberpunk 2077 para el lanzamiento de The Witcher 4.
Si bien Cyberpunk 2077 vendió la increíble cantidad de 30 millones de copias, su lanzamiento en diciembre de 2020 fue un desastre absoluto, con CD Projekt acusado de engañar a los consumidores con sus materiales de marketing previos al lanzamiento. El juego salió en tan mal estado, especialmente en consolas, que Sony lo retiró de PlayStation Store.
CD Projekt pasó los siguientes cuatro años trabajando para mejorar Cyberpunk 2077 y reconstruir la confianza de sus fans, dos objetivos que la mayoría considera que el desarrollador ya ha cumplido. Pero con The Witcher 4 ahora anunciado, CD Projekt ha reavivado los recuerdos del revuelo previo al lanzamiento de Cyberpunk 2077 y su eventual decepción.
Hablando exclusivamente con IGN, la productora ejecutiva Małgorzata Mitręga y el director del juego Sebastian Kalemba explicaron los pasos que CD Projekt ha tomado para asegurarse de evitar repetir los errores que cometió con Cyberpunk 2077. El principal de ellos: “déjalo cocinar”.
“Está bien, primero que nada, déjalo cocinar”, declaró Kalemba. “En segundo lugar, la forma en que producimos ahora también ha cambiado muy bien, lo que significa que estamos definiendo muy atentamente las etapas de la producción. Estamos tratando muy atentamente de definir su alcance, asegurándonos de que la base esté ahí.
“Para ser muy honesto, ya veo que nos ayuda a asegurarnos de que todo lo que creamos ahora sea súper coherente en todos los ámbitos. Y de esta manera nos hace sentir que controlamos este entorno súper complejo más de lo que solíamos controlar. Y eso también hace que todos se sientan más seguros a la hora de desarrollarse en general en el día a día”.
Mitręga dijo que CD Projekt está siendo más transparente dentro y fuera del estudio, mejorando la comunicación en todos los ámbitos para que todos sepan cuál es la situación del proyecto.
“También hacemos un gran esfuerzo por la transparencia de la visión, para asegurarnos de que llegue a todo el equipo para que todos sepan que somos transparentes con la junta directiva y en todo el proyecto, dentro del estudio Red, no solo dentro del proyecto en sí. ”, dijo Mitręga. “Así que creo que esto también es genial.
“Y esto no significa que no haya sucedido antes, pero el esfuerzo es mayor. Así que asegúrate de que el juego siempre esté funcionando. Y repetimos mucho, fallamos rápido, trabajamos rápido. Creo que también es una forma muy saludable de verlo.
“Y seguro que tenemos una lección sobre cómo comunicarnos también con el mundo exterior y cuándo”.
CD Projekt es un desarrollador con reputación de crunch, el término industrial utilizado para describir duras condiciones de trabajo que a menudo implican horas extras extremas durante largos períodos. El personal sufrió una crisis con el desarrollo de The Witcher 3 y nuevamente con Cyberpunk 2077, con una crisis obligatoria en el período previo al lanzamiento del juego de ciencia ficción. Esto se produjo después de que CD Projekt prometiera a sus empleados que no se verían obligados a trabajar en Cyberpunk 2077. Sin embargo, para la expansión Phantom Liberty lanzada recientemente, se realizaron mejoras y el personal le dijo a IGN que el equilibrio entre el trabajo y la vida se había realineado.
Mitręga y Kalemba dijeron que el nuevo enfoque de desarrollo de CD Projekt había ayudado a mitigar las horas extras. “Este es, por supuesto, un tema muy complejo como siempre, pero me alegra que preguntes”, dijo Mitręga a IGN.
“La forma de producirlo de manera saludable para que la gente todavía pueda divertirse con lo que hacen y eso es lo que es inspirador, eso es lo que hace que la calidad sea tan alta, es realmente una alta prioridad para nosotros ejecutar este proyecto.
“Por eso estamos planeando un camino diferente. Nos comunicamos con los equipos, trabajamos con los equipos de una manera diferente. Los equipos también están planificados de forma diferente a la nuestra, por lo que ya está ayudando. Así que sí, seguro que esto es lo que pretendemos.
“Sin embargo, esto es realmente complejo. Tantas dependencias y acertijos juntos y personas trabajando juntas. Pero seguro que también debemos aceptar, pero de una manera muy consciente y saludable, cómo afrontar si habrá momentos que requieran horas extras”.
Kalemba habló sobre el impacto de la pandemia en el desarrollo de The Witcher 4, lo que hizo que trabajar en el juego fuera una tarea aún más compleja.
“Solía ser complejo. Es aún más complejo ahora”, afirmó. “Actualmente estamos en el mundo pospandémico. La pandemia cambió el desarrollo 180 grados. Estamos creando productos tan enormes que en este momento contamos con más de 400 personas a bordo. Para gestionar un entorno tan complejo en una industria tan compleja, tuvimos que adaptarnos de forma sencilla, rápida y eficiente.
“Así que la forma en que trabajamos ahora es, por supuesto, diferente, pero también estamos analizando todo el proceso de desarrollo, no sólo desde el punto de vista del desarrollo sino también desde el punto de vista de la comunicación, el liderazgo y la claridad. De hecho, tenemos que estar en la cima de nuestro juego para poder ofrecer el mejor juego posible. Es complejo, pero estoy bastante orgulloso de dónde nos encontramos ahora en lo que respecta a los procesos generales”.
Tenemos mucho más contenido exclusivo sobre The Witcher 4, incluido un desglose del avance y una entrevista con CD Projekt donde explica la decisión de elegir a Ciri como personaje principal.
Y asegúrese de consultar el resumen de IGN de todo lo anunciado en The Game Awards 2024 para obtener más información sobre lo que llegará al mundo de los juegos en los próximos años.
Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].