Los truenos retumba sobre colinas distantes, las antorchas iluminan a una multitud que se ha congregado alrededor de la horca. Un hombre habla, ataviado con una armadura, de los pecados de los que se acusa a un puñado de personas, todas de diferente tamaño y complexión. Están de pie, con las manos atadas con una soga alrededor del cuello, despojados de todas las posesiones que pudieran haber tenido. Este es el comienzo de Camino del exilio 2y la pantalla de selección de personaje, y no solo marca el tono, sino que establece inmediatamente las expectativas del jugador sobre el tipo de viaje que emprenderá el protagonista elegido.
Observé cómo las otras clases colgaban sin fuerzas de sus sogas mientras el Mercenario, mi clase preferida, luchaba hacia la libertad, arrojándose sobre una cornisa y hacia las oscuras aguas de abajo. Fue sombrío, pero no fuera de lo común para Camino del exilio. Es una fantasía oscura, y fue algo que más o menos llenó el vacío. Diablo II quedó atrás cuando la próxima entrega de la serie de Blizzard Entertainment cambió a un estilo diferente de diseño visual. Entonces, cuando mi Mercenario llegó a la orilla, con una ballesta justo fuera de mi alcance y los no-muertos tambaleantes avanzando pesadamente hacia mí, el mundo bañado en profundos tonos de azules, grises y marrones turbios, todo se sintió apropiado. Esto fue, en esencia, lo que Path of Exile es y sigue siendo: sombrío, implacable, pero sin miedo a crear algún tipo de comentario sobre los sistemas que han creado el mundo tal como lo conocemos.
la narrativa de Camino del exilioque es cuanto menos interesante por la forma en que elige abordar temas como el colonialismo y las teocracias religiosas, nunca fue un punto fuerte para el juego de rol de acción. La grisura moral no es un campo en el que el Camino del exilio El universo siempre ha cumplido, lo cual es una especie de fortaleza dado que la mayoría de las historias de lanzamientos a gran escala combinan esta falsa sensación de complejidad con profundidad. En cambio parece como Camino del exilio 2 Se quedará con el tipo de narración muy sencillo que estaba presente en el primer juego. Director de juego de Camino del exilio 2, Jonathan Rogers, afirmó que la narrativa sería un poco más complicada esta vez. Le pregunté si algunos de estos temas volverían, a lo que Rogers dijo que aparecería más información en el futuro y que no quería estropear ninguna sorpresa.
Me dieron una pequeña muestra de un poco de la historia durante el evento, que duró aproximadamente cinco horas de juego práctico. Aún podría saltarme el diálogo de los NPC y aceptar misiones sin necesidad de leer o involucrarme en la narrativa en sí, lo que probablemente será una bendición para aquellos que buscan ejecutar varios personajes por temporada.
Dicho esto, las áreas se sentían más distintas, y los enemigos que parecían ser temáticamente apropiados mientras caminaba a través de bosques infestados de demonios y muertos vivientes en las afueras del centro del jugador principal. Las misiones que elegí me llevaron a varios lugares del mapa, matando enemigos específicos y, finalmente, llevándome a un agujero en el suelo que me llevó a otra zona para luchar contra una especie de druida infectado cubierto de pústulas de color naranja vibrante. Había algo vil allí, algo pútrido escondido dentro de la tierra, y estaba claro que tendría que localizar la fuente de ello mientras continuaba mi viaje hacia el desolado mundo de Camino del exilio.
Si bien me habían dado una idea de lo que Bruja Tenía para ofrecer en el Summer Game Fest 2024, no estaba tan interesado en volver a visitar esa experiencia. En lugar de eso, opté por darle una oportunidad al Mercenario, una nueva clase que aparecerá en Camino del exilio 2. De hecho, nos animaron a probar suerte en esta clase a distancia y, por lo que nos dijeron durante una presentación muy larga, parecía que el Mercenario estaría en mi camino. Se describió como algo inspirado en los juegos de disparos en primera persona y que el esquema de control preferido eran en realidad las teclas WASD en lugar de apuntar y hacer clic. Esto ya me había intrigado, y la idea de que algo se hiciera con la intención de trasladar la sensación de un género completamente diferente a un juego de rol de acción isométrica era tentadora por derecho propio. Sin pensarlo dos veces, me encerré y estaba ansioso por ver lo que me esperaba.
El Mercenario es una clase que se basa en qué tan bien funcionan tus habilidades en conjunto con la propia ballesta. Los jugadores reciben alrededor de ocho disparos antes de que se vean obligados a recargar, aunque puedes hacerlo antes y puedes intercambiar entre un solo objetivo y daño AoE que tiene una extensión similar a una escopeta. Pude potenciar mis disparos con escarcha en un momento, pero cuando abrí una nueva área ya me había enamorado del Mercenario. Si bien creo que la idea del Mercenario es genial, el peso del personaje me pareció extremadamente engorroso. Nunca sentí que tuviera suficiente tiempo entre disparos para recargar mientras los enemigos me perseguían, lo que hacía que fuera difícil lidiar con los jefes de área. Constantemente intentaba recargar, esquivar y controlar mi salud al mismo tiempo, y simplemente no era divertido. Me encantaría darle otra oportunidad al Mercenario una vez que esté más afinado y si se hacen algunos ajustes, porque conceptualmente es muy bueno.
También me recordó lo lento que Camino del exilio Es en las primeras horas del juego. Nunca sentí que fuera lo suficientemente fuerte incluso cuando cambié a Monje, y que mi daño era más o menos insignificante mientras luchaba con la esperanza de obtener otra nueva gema de habilidad que tal vez realmente me hiciera sentir como si estuviera haciendo algún tipo de progreso. . Pude potenciar los ataques con hielo y tratar de crear cierta sinergia entre varios ataques elementales, pero como no estaba dispuesto a dedicar unas horas más a ver si Monk tendría éxito, cambié a Hechicera para mi tercer intento de encontrar algo que me gustara. tal vez encajaría con. Y ciertamente lo encontré en La Hechicera.
La Hechicera es una clase bastante sencilla, con varias habilidades elementales a su disposición. Las habilidades se pueden personalizar aún más con gemas para cambiar la forma en que interactúan con el mundo o cuando se lanzan. Por ejemplo, encontré una joya que transformó mi firewall en un círculo en lugar de una línea horizontal recta. Terminé enviando esto a los enemigos, haciéndolos caminar a través de varios anillos de fuego solo para que murieran a mis pies. Hacer lo mínimo a la hora de defenderme o ver a los jefes morir por daños graduales con el tiempo me sentí bien. Así que seguí adelante con la Hechicera hasta que llegué a una tumba abandonada llena de extrañas estructuras óseas que también fueron víctimas de mi estrategia de simplemente hacer anillos de cortafuegos. Lo que también fue genial fue que el hechizo de relámpago que había equipado en realidad tenía sinergia con mis cortafuegos, lo que significaba que cada pequeño arco de relámpago también aumentaba el daño del fuego cuando atravesaba la pared y atacaba a mis enemigos. Esto fue genial y espero ver más, ya que fomenta e incentiva la experimentación sobre cómo las habilidades pueden o no generar sinergias.
En momentos como este encontré verdadera alegría al jugar. Camino del exilio 2especialmente con el nuevo sistema de gemas de habilidades incluido. Los jugadores pueden encontrar gemas de habilidades al azar mientras exploran los entornos y derrotan a los enemigos. Puedes incluirlos para proporcionar pasivas adicionales a ciertas habilidades o cambiar su funcionalidad por completo, como se mencionó anteriormente. Puede ser difícil crear una configuración en la que las habilidades funcionen en perfecto conjunto entre sí en las primeras horas del juego, pero según lo que se mostró durante la presentación, parece que hay una buena cantidad de personalización para que todo siga sintiéndose bien. fresco. Está, por supuesto, el extenso sistema de árbol de habilidades pasivas que ha regresado. Esta vez se siente aún más grande, de alguna manera, y no menos amenazante. No puedo hablar de lo que esto significa para el final del juego, ya que no tuve la oportunidad de sumergirme en el contenido del juego tardío, pero parece que aún puedes desarrollar tu personaje de algunas maneras interesantes. Aún está por verse si esto puede resultar o no en un absoluto fracaso de un personaje. De cualquier manera, tengo la sensación de que lo descubriré una vez. Camino del exilio 2 libera.
En cuanto a la adición de controles WASD, en realidad los preferí al estándar de apuntar y hacer clic, que es la opción de control que se ofrece en la mayoría de los juegos de rol de acción isométrica. He pasado mucho tiempo usando WASD para moverme en los juegos, especialmente porque me he inclinado a usar cada vez menos un controlador y mi PC se ha convertido en mi máquina de juego preferida. Al principio tuve algunos problemas para seguir con él, incluso cuando el Mercenario me ayudó a hacerlo, pero una vez que aprendí este nuevo sistema de control, pareció entenderse. También fue agradable cambiar entre eso y hacer clic con el mouse cuando me dolía demasiado el brazo o la mano por jugar durante largos períodos.
Visualmente, el juego sigue siendo magnífico. Es muy oscuro en términos de estética e iluminación, lo que sin duda complacerá a los fanáticos del primer juego y a aquellos que todavía se adscriben al antiguo lenguaje de diseño visual de los juegos de rol de acción de antaño. Los senderos del bosque cubiertos de barro se entrelazan entre charcos y un océano turbulento de agua negra se arremolina y lame contra rocas irregulares. Los troncos talados lucen completamente podridos y las criptas antes mencionadas lucen gastadas, viejas y siniestras. Nos dieron un vistazo a algunos lugares que aparecerían más adelante y, a pesar del color que saturaba las verdes selvas y las ruinas de los templos, todo todavía parecía suficientemente sucio.
En general, mi tiempo con Camino del exilio 2 fue agradable. No estoy completamente convencido del juego inicial, ya que el impulso en este estilo de juego de rol de acción es esencial para que los jugadores avancen en la historia y lleguen a lo que realmente importa: el final del juego. Pero creo que esta secuela será una victoria segura para aquellos que ya han invertido en el juego. Ciertamente lo intentaré, porque incluso si no termina siendo para mí, a veces simplemente quieres desencadenar esa reacción específica cuando los números aumentan. Y Path of Exile 2 definitivamente aliviará esa picazón, incluso si lleva un tiempo.
Divulgación completa: Relaciones Públicas proporcionó vales Uber para facilitar el viaje hacia y desde este evento.