Ante la proliferación de descargas ilegales de anime y manga desde Internet –una auténtica lacra que provoca « tumbas » daños a la industria: la agencia cultural japonesa anunció que quería aprovechar la inteligencia artificial (IA) para luchar contra el fenómeno.
« Los propietarios de derechos de autor dedican una cantidad significativa de sus recursos humanos a intentar detectar manualmente contenido pirateado en línea.dijo el martes 3 de diciembre Keiko Momiiun directivo de la organización japonesa, a la AFP. Actualmente, la proliferación de descargas ilegales es tal que los propietarios de contenidos pueden “ apenas sigo » el ritmo, según la agencia.
Una proliferación de descargas ilegales
Y por una buena razón: hasta la fecha, hay más de 1.000 sitios web que comparten manga japonés de forma gratuita e ilegal, y alrededor del 70% de los cuales ofrecen traducciones a idiomas extranjeros, incluidos inglés, chino y vietnamita, según un grupo de editores japoneses.
La situación dio lugar a “ pide la automatización de este proceso ”, que implica el uso de IA para permitir la identificación de contenido pirateado, dijo Keiko Momiiy agregó que la agencia se inspiró en el programa anti-piratería de Corea del Sur, también ayudado por AI.
Como parte de esta iniciativa piloto, realizada bajo los auspicios de la agencia, la IA será entrenada para buscar en Internet sitios piratas, utilizando su sistema de detección de imágenes y texto. Si tiene éxito, el sistema podría aplicarse a otros sectores de contenidos, como la música y el cine, afirmó la agencia.
Una industria lucrativa
Esta estrategia, cuyo coste se estima en 300 millones de yenes (1,9 millones de euros), se tiene en cuenta en la propuesta de presupuesto suplementario de la agencia cultural para el actual ejercicio fiscal, que finalizará el 31 de marzo.
Cuna del manga mundialmente famoso como bola de dragóno series de videojuegos como Súper Mario o fantasía final, Japón considera las industrias creativas como un importante motor de crecimiento, al igual que el acero o los semiconductores.
En su estrategia revisada “Cool Japan”, publicada en junio, el gobierno dijo que su objetivo era aumentar las exportaciones de dichos bienes culturales a 20 billones de yenes (127 mil millones de euros) para 2033. Para 2022, los sectores japoneses de videojuegos, dibujos animados y manga habrán obtenido ganancias. el equivalente a casi 30 mil millones de euros del extranjero.