El videojuego perfecto para los fans de la serie Stranger Things: jugamos el primer título de los productores de las películas M3GAN y Split, ¡promete grandes cosas!

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A partir de ahora, la productora cinematográfica Blumhouse ya no se contenta sólo con supervisar películas: está muy interesada en los videojuegos. Tras las revelaciones del Summer Game Fest, pudimos probar uno de los títulos emblemáticos del catálogo en construcción. Visualmente yendo a contracorriente de todo lo que podemos ver, este videojuego nos demuestra que los títulos independientes tienen un potencial increíble. Es hora de volver a… Fear the Spotlight, un título que complacerá a los fanáticos de Stranger Things, una de las series más importantes de Netflix.

Ya lo habíamos entendido pero ahora es una certeza: la productora Blumhouse ya no quiere reírse y pretende consolidarse, a nivel mundial, como la referencia en materia de entretenimiento de terror. Durante la ceremonia del Summer Game Fest, Jason Blum y Louise Blain aparecieron en el escenario, hora de revelar un tráiler un tanto especial. En lugar de centrarse en un solo juego, el dúo nos brindó una descripción general de los títulos que querían respaldar y comercializar bajo su sello Blumhouse Games. Apenas unas horas después de este anuncio, estábamos en los pasillos de los Play Days buscando un stand muy especial, el de Teme al centro de atencióny es hora de contártelo con más detalle.


Pequeños proyectos que salen caros: Blumhouse aplica su estrategia cinematográfica a los videojuegos

Si pudimos descubrir múltiples proyectos apoyados por la rama de videojuegos de Blumhouse, los Play Days pusieron de relieve, es justo decirlo, Teme al centro de atención, título desarrollado por una pareja que ya tiene un pie en el entretenimiento. Bryan ha trabajado en juegos de gran presupuesto como El último de nosotros Y Inexplorado 4, mientras que Crista fue, entre otras cosas, directora artística de Animaniacs, además de haber trabajado con importantes canales (directora artística de Nickelodeon, etc.). Casi al instante sentimos este bagaje profesional porque Teme al centro de atención nos sumerge en una especie de ambientación que ya hemos visto en alguna película adolescente/de terror, logrando brillantemente sumergirnos en su universo gracias a un sesgo gráfico. En efecto, Teme al centro de atención Se presenta como un homenaje a los juegos de los años 90 a través de su estética muy retro.. Cuando jugamos, casi tenemos la impresión de que estamos ante una película reciente que ha sufrido un demake, es decir una deconstrucción para darle un aspecto más anticuado y antiguo.

Casualmente, el mundo del terror en los videojuegos no teme correr riesgos, asumir un lado artístico muy marcado, y esto es lo que ha demostrado entre ciertos creadores de contenido aficionados a este tipo de experiencias. En Twitch y YouTube, hay muchos de ellos (Markiplier, Jacksepticeye, GabSmolders, etc.) y estos suelen ser el tipo de títulos que puedes encontrar en su canal. Aquí, seguimos a dos niñas que decidieron irrumpir en su escuela por la noche en busca de una tableta Ouija guardada en una ventana de la biblioteca de la escuela.. Mucho más impulsada por su amiga que por la instigadora de esta excursión, Viviane se encuentra rápidamente en medio de una sesión de ocultismo que degenera.

El videojuego perfecto para los fans de la serie Stranger Things: jugamos el primer título de los productores de las películas M3GAN y Split, ¡promete grandes cosas!

Durante esta experiencia descubrimos, por un lado, la dimensión narrativa de Teme al centro de atención. Mientras deambulamos por los pasillos vacíos, nos atrapan ciertos elementos interactivos que nos enseñan detalles bastante importantes, como esta placa conmemorativa dedicada a los niños que murieron trágicamente tras un incendio en la escuela. Más allá de este tipo de elementos que incitan a la exploración, toda la experiencia se basa en este registro. : llegamos a una nueva habitación, buscamos por los rincones para encontrar algo que cumpla nuestro objetivo y avanzamos en la narración. Es cierto que veinte minutos es bastante poco, pero fueron suficientes para querer saborear la experiencia general con un cubo de palomitas de maíz en la mano.


No te dejes engañar por las apariencias: este videojuego tiene todas las cualidades para sorprenderte… ¡y asustarte!

A lo largo de nuestra prueba, sentimos que el ambiente se volvía cada vez más tenso.. Si comenzamos nuestra intrusión en compañía de dos jóvenes despreocupadas, la tensión rápidamente aumenta cuando el tándem debe evitar aprender en el campo de visión de las cámaras de vigilancia. Aún más opresivo, la sesión de ocultismo rápidamente se convierte en una experiencia traumática. Una aparición fantasmal, velas apagándose, oscuridad total. Con pocos medios, Teme al centro de atención nos demuestra, una vez más, que un juego de terror puede congelarnos la sangre sin utilizar ni abusar de los artificios del medio. (saltadores, monstruos horribles, etc.). Con cerillas en mano, temblamos ante la idea de reavivar la llama de las velas y enfrentarnos a lo que se esconde en la oscuridad.

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Seguido de eso, el juego crea una atmósfera que provoca ansiedad basada en cosas simples, exacerbado por el diseño de sonido. Sonidos de pasos, objetos que caen, efectos de iluminación, caminos estrechos… La receta es sencilla pero funciona sin forzar el punto, sobre todo porque el aspecto gráfico ya crea una sensación de malestar. Las imágenes parecen anticuadas, la estética de los 90 nos hace pensar en sus viejos casetes, en sus viejos juegos que lanzamos en su momento. Sin embargo, encaja perfectamente en este movimiento actual de videojuegos terroríficos e independientes que son mucho más sorprendentes que ciertos títulos con presupuestos considerables.”

El videojuego perfecto para los fans de la serie Stranger Things: jugamos el primer título de los productores de las películas M3GAN y Split, ¡promete grandes cosas!

Realmente, estos veinte minutos con los desarrolladores en Teme al centro de atención nos confirmó que Blumhouse tiene tanto talento para las películas de terror de alto potencial como para los videojuegos que tienen suficientes buenas ideas para hablar de ellas. Entre los recuerdos que guardaremos de esta prueba, hay que decir que los últimos momentos de la demo, donde corremos para escapar de las llamas mientras encontramos el rastro de nuestro amigo desaparecido, en plena angustia emocional y en un estado de trance inusual, hicieron ¡Entendamos que íbamos a tener que seguir (muy) de cerca esta experiencia, recordando que Blumhouse tiene (todavía) más de un as bajo la manga!


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