Nueva era para la realidad virtual: editorial de Eric Libiot

Nueva era para la realidad virtual: editorial de Eric Libiot
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Realidad: David Larramendy asume como jefe del grupo M6. Virtual: Rachida Dati transforma el servicio público audiovisual en un holding. Realidad: la asistencia a los cines está mejorando. Virtual: la asistencia a las salas será cada vez mejor. Realidad: los dos héroes de El arte del crimen en Francia 2 (por fin) se besaron en la temporada 7. Virtual: Van a tener sexo (¡y es divertido!)…

No pasa un día sin que las noticias del mundo, en este caso las del cine y la televisión, oscilan entre hechos, deseos, información y ficción. La tecnología avanza rápidamente y es cada vez menos raro que la realidad virtual (VR) se utilice en los grandes festivales para hacer cosquillas en los ojos de los espectadores. Ayer el festival de Tribeca en Nueva York o el Festival de Cine de Venecia, mañana el festival de Cannes, pronto el Sunny Side of the Doc en La Rochelle: todos estos grandes eventos se han abierto o se abrirán a la realidad virtual. Cannes acaba de seleccionar ocho proyectos en competencia “que incluyen instalaciones colectivas de realidad virtual, experiencias de realidad mixta, así como videomapping y obras holográficas. » Que en términos elegidos se digan estas cosas.

Las obras de realidad virtual adoptan mil formas y abren campos creativos a menudo poco explorados o incluso completamente nuevos.

Según una encuesta publicada por la CNC en septiembre de 2023, el 49% de los encuestados ya había experimentado la realidad virtual, un 7% más que en 2019. Y el 93,1% afirmó estar, en general, satisfecho con ella. Una puntuación superior a la tasa de participación esperada en las elecciones europeas de junio. Leyendo los resúmenes de los títulos presentados aquí y allá, todo es posible: si una película es una película y una serie, una serie (generalmente nos hacemos una idea), las obras en realidad virtual adoptan mil formas y abren campos creativos que a menudo son poco explorado o incluso completamente nuevo. Este amplio espectro artístico (y tecnológico) es la riqueza de la realidad virtual, pero aún confunde su modelo económico sostenible. Necesitas unos auriculares (pero no necesariamente), un espacio grande (pero uno pequeño también sirve), un escenario (pero no necesario), un sillón (pero de pie sirve)…

Por tanto, los presupuestos son adaptables, pero el trabajo de marketing a gran escala sigue siendo complicado. Si una película es un prototipo, su explotación es mundial. La realidad virtual sigue siendo casi un prototipo en todos los aspectos: es fácil que falten instalaciones y tecnología adecuadas. Y, sin embargo, todo aquel que lo ha probado lo recuerda; personalmente me quedo con Carne y Arena (Carne y arena) de Alejandro González Iñárritu, presentada en un hangar durante el Festival de Cine de Cannes de 2017, siete impresionantes minutos “en medio” de inmigrantes mexicanos, detenidos por la policía estadounidense tras cruzar la frontera.

Este entusiasmo en torno a la realidad virtual obviamente no es una coincidencia. La demanda está ahí y el público siente curiosidad por explorar nuevos territorios: imagínese a Lynch, Spielberg, Audiard o Carax inventando historias allí. Pero aún queda todo por hacer, o casi. Aunque el CNC ha creado un “Fondo de apoyo a la creación inmersiva”, todavía parece muy reacio a escuchar a los profesionales. Necesitamos un impulso político, una Grenelle VR, artistas que hablen, obras más publicitadas… Para que lo virtual finalmente se convierta en realidad.

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