Si bien Dragon Age: The Veilguard ha estado disponible durante solo una semana, BioWare ya está entregando la primera actualización del juego.
Ya hay una primera actualización para Dragon Age: The Veilguard
Básicamente, este primer parche trae varias correcciones al título y corrige algunos errores que podrían bloquear el progreso del jugador. En general, el juego está bien optimizado, por lo que no hay necesariamente optimizaciones importantes relacionadas con el rendimiento o la estabilidad, sino más bien ajustes aquí y allá destinados a mejorar la experiencia de juego.
Por ejemplo, notamos el reequilibrio de ciertos encuentros y varias habilidades, mientras que también se mencionan varias correcciones relacionadas con la calidad de vida.
Finalmente, los jugadores también pueden disfrutar de un conjunto de armadura con temática de Mass Effect, que se ofrece a todos como parte de las celebraciones del #N7Day. Este set podrás recogerlo en tu próximo regreso al faro, en el mostrador de Vigie.
Encontrará el parche de actualización a continuación. Ya está disponible para descargar en todos los medios y sólo podemos destacar la capacidad de respuesta del estudio que ya ofrece correcciones.
Recuerda que Dragon Age: The Veilguard está disponible en Xbox Series X|S, PS5 y PC. Si quieres saber más sobre el juego, ya puedes leer nuestra reseña completa. Como siempre, no dudes en darnos tu opinión sobre el título y en particular decirnos si cumple con tus expectativas.
Detalles de la actualización n.° 1
Contenido del #N7Day
- Rook puede encontrar una nueva apariencia relacionada con #N7Day en el faro. Esta es sólo una armadura cosmética.
Correcciones de errores
- Se solucionó un problema por el cual las opciones DLSS podían aparecer “atenuadas” en una GPU de la serie Nvidia 40 (solo PC).
- Se eliminó la causa de una pequeña cantidad de accidentes. (solo PC)
- XeSS actualizado a la versión 1.3.1. (solo PC)
- Se solucionó un problema por el cual algunas personalizaciones no se aplicaban correctamente al Inquisidor en una de las escenas finales.
- Se solucionó un problema que causaba que los puntos de habilidad del compañero se reiniciaran.
- Se ajustaron las notificaciones de aprobación de acompañantes para que permanezcan en la pantalla por más tiempo cuando finalicen las escenas.
- Harding ahora tiene flechas en su aljaba y está lista para la batalla.
- El diálogo global ya no debería comenzar demasiado pronto.
- El diálogo entre Harding y Taash ya no se repite interminablemente.
- Se corrigieron posibles problemas que podrían ocurrir si un jugador viajaba rápido durante una misión.
- Cambiar a los miembros de tu grupo en el camino hacia ciertas misiones ya no interrumpe la cámara para las misiones en el mundo.
- Se actualizaron una serie de recursos para mejorar el rendimiento visual en largas distancias.
- Se corrigieron varias ventanas emergentes de distancia en ciertos activos.
- Se agregó colisión a varios objetos que no la tenían.
- Se solucionó un problema menor de textura con las imágenes del códice.
- Se agregó retroalimentación háptica a una serie de interacciones y eventos.
- Se corrigió la sincronización de labios en algunas escenas ambientales.
- Balance de audio ajustado en múltiples objetos.
- Cambiar de marcha ya no desactiva el procesamiento de voz de los auriculares.
- Se corrigieron varios marcadores de objetivos que no aparecían correctamente.
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