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Nuevo Mundo: Actualización 1.1.2 de Aeternum – Noticias

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¡Hola aventureros!

Mantenimiento para New World: la actualización 1.1.2 de Aeternum comenzará a las 8 a. m. CST del 6 de noviembre y durará aproximadamente 2 horas. Baalphazu fue desterrado a la oscuridad, marcando el final del Velo de la Noche. Esta actualización también incluirá cambios en la representación y correcciones para ciertas misiones. Consulte las notas completas del parche a continuación.

experiencia mundial

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores recibieran más experiencia PvP de la prevista en la zona de Cursed Mists.

  • Se solucionó un problema que impedía la progresión del jugador en la misión Prueba del Escriba de las Sombras y el avance de rango de facción.

  • Se solucionó un problema por el cual varias misiones de expedición repetibles no contribuían a la tarea del viaje de temporada “Asalto repetido”.

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se posicionaran sobre ciertos objetos al acceder a los menús mientras saltaban.

Representación

  • Cliente beta DX12 en PC:

    • Se agregó el modo TAA (Anti-Aliasing temporal) de resolución nativa FSR

    • Se agregó control de nitidez FSR

    • Se mejoró la estabilidad de nuestro motor de renderizado DX12.

  • FSR – Consola/PC DX12 :

    • Calidad visual mejorada del cambio de tamaño de FSR

    • Se corrigieron los artefactos de renderizado que podían ocurrir al cambiar el tamaño de FSR.

  • Se solucionó un problema por el cual los materiales emisores no se deformaban correctamente, lo que provocaba un brillo azul involuntario en varias armas.

  • Se solucionó un problema por el cual algunos efectos de armas perdían detalle, particularmente en escenarios de combate intensivo.

  • Se corrigió el parpadeo de la profundidad de campo en ciertas condiciones de iluminación (lo más notable es durante las escenas del juego).

Correcciones importantes

  • Identificamos y solucionamos un fallo poco común que podía ocurrir si el cliente de un reproductor tenía una instalación corrupta que causaba que algunos archivos de textura no fueran válidos. En este caso, renderizaremos una textura blanca básica, lo que permitirá a los jugadores ingresar al juego. Los jugadores que vean esta textura blanca deben validar sus archivos de instalación después para intentar corregir cualquier problema de instalación anterior.

  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores de PC progresaran si tenían viejas heridas listas para ser curadas antes del lanzamiento de New World: Aeternum.

  • Se solucionó un problema que impedía que se mostrara la interfaz de usuario de final de partida de 3v3 Arena.

¡Gracias por su apoyo! Nos vemos pronto en Aeternum.

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