En 2003, se lanzó Beyond Good & Evil, un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ubisoft. Tan pronto como se desarrolló el juego, se consideró la idea de una secuela, o más bien una precuela, sobre todo porque la primera obra terminó en un suspenso. Beyond Good & Evil 2 fue así confirmado en 2008 y luego presentado en 2017 durante la Electronic Entertainment Expo de ese mismo año. A medida que nos acercamos a finales de 2024, todavía no tenemos idea de cuándo se lanzará el juego.
Sin embargo, gracias a las recientes revelaciones de Michel Ancel, el creador de Rayman y Beyond Good and Evil, que dejó Ubisoft en 2020, ahora sabemos por qué el desarrollo del juego es tan caótico.
Los conflictos internos impactaron el desarrollo de Beyong Good & Evil 2
En una reciente entrevista con Superpower, Ancel dio su punto de vista sobre lo que salió mal con Beyond Good & Evil 2. Para él, el mayor problema vendría de los conflictos internos entre los diferentes miembros del equipo de desarrollo. Cada uno quería seguir sus propias ideas, sin tener en cuenta las de los demás.
En este tipo de situación, los equipos se encuentran sacudidos y ya ni siquiera saben quién lidera y toma las decisiones. Se supone que el productor debería poner las cosas en orden pero eso no ha sucedido. Yves Guillemot incluso tuvo que bajar a Montpellier para volver a encarrilar las cosas, pero eso no fue suficiente y el director del juego continuó con su terquedad. Cuando leí en Libé que era yo quien mandaba y pedía cambios, pensé que me estaba ahogando. BGE2 es el juego sobre el que creo que nunca he cuestionado mi decisión. Estaría encantado de discutir este tema con posibles detractores.
Al final, todo esto es cuestión de líderes apasionados que no estuvieron de acuerdo. Creo que desde hace un tiempo estas personas han sido despedidas y el proyecto ha encontrado cierto equilibrio con nuevos líderes. Por supuesto, estas preocupaciones de gestión son muy perjudiciales para los equipos. Todo esto demuestra que efectivamente no es sencillo: mucho ego y muchos problemas de gestión humana claramente mejorables.
michel ancel
(Fuente)
También afirma que le parece lamentable que le hayan acusado de ser uno de los principales motivos de los problemas del juego, e incluso invita a quienes le señalan con el dedo a hablar con él al respecto. Al final, él cree que cada uno tenía su parte de responsabilidad : “No hubo un solo gran malo, sino una serie de preocupaciones claves, no resueltas a nivel de los responsables, de las cuales yo formé parte y tengo mi parte de responsabilidad y debería haber defendido mejor el proyecto, haber estado más presente y estar más presente. más complaciente con los colegas.”
Más allá del Bien y del Mal 2, ¿dónde estamos?
La información más importante a recordar es que el proyecto no está muerto y que el desarrollo continúa. Tras la marcha de Michel Ancel, Guillaume Brunier, uno de los principales productores del juego, fue retirado de la preproducción. Posteriormente fue sustituido por Francis Coldeboeuf, que ya había trabajado en el proyecto. Fawzi Mesmar, por su parte, asumió este año el cargo de director creativo tras la muerte prematura de Émile Morel. Con el equipo ahora reforzado por dos veteranos, podemos esperar que el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 continúe con más serenidad.. Por otro lado, antes de que podamos tenerlo en nuestras manos, lamentablemente tendremos que esperar muchos meses más, y probablemente años.