Estas 10 actualizaciones de Baldur’s Gate 3 te impiden “hacer trampa” en el juego hoy

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A pesar de su longevidad, Baldur’s Gate 3 todavía muestra una serie de fallos y errores explotables. EL parche reciente 7 El objetivo era eliminar estos problemas que contaminaban la experiencia de juego, y los desarrolladores hicieron todo lo posible para solucionarlo. Así que aquí está 10 formas de hacer trampa que acaban de ser abolidas en el juego !

1 – La Sangre de Lathander dominada por tus impulsos oscuros…

Algunas personas inteligentes usaron el artículo. Sangre de Lathander guardar en los extremos los compañeros perdieron por culpa de Dark Impulses. Desde la implementación del parche 7, esto ya no estará permitido porque estos rescates contravienen directamente la jugabilidad de Dark Urges.

2 – ¡Está cerrado, te lo contamos!

Algunos cofres y contenedores cerrados tenían errores antes del parche 7. Los jugadores podían usarlos como si las cajas estuvieran desbloqueadas y sin usar la habilidad de abrir cerraduras. Todo eso quedó en el pasado: ¡tendrás que utilizar métodos normales para embolsarte los tesoros!

3 – Osos inmortales

Antes del parche 7, los druidas podían aprovechar Bear Form para acceder a un error muy especial. ¡Como oso, su indicador de vida podría caer a cero sin causar la muerte! Además, técnicamente los druidas podían avanzar en el juego sin miedo a morir. Por tanto, el fallo ha sido debidamente corregido.

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4 – Torre de Ramazith, siempre plagada de trampas

Larian ha llenado intencionalmente esta área con trampas. Excepto que algunos jugadores usaron la función de búsqueda para evitar todas las pruebas de la ubicación y irse con el botín. A partir de ahora, habrá que afrontar las trampas “por las malas”.

5 – ¡Un nerf para el Hechicero!

Este cambio es literalmente un nerf en lugar de una solución de falla, pero Larian lo incluyó en la sección de corrección de errores… El estudio ha limitado en gran medida el potencial del emparejamiento. metamagiapara evitar dar lugar a hechizos demasiado poderosos.

6 – Paredes fantasma

Antes del parche 7, atacar una pared destructible podía hacer que tu personaje la atravesara. ¡Esto obviamente agregó una habilidad de sigilo a tu grupo que Larian no quería! Ahora, los muros destructibles deben destruirse normalmente si planeas cruzarlos.

7 – No hay tramposos en Cazador Szarr

Anteriormente, un error permitía obtener varias acciones adicionales por turno explotando el pentagrama. ¡Desde el parche 7, esto ya no es posible y la lucha contra el gran enemigo de Astarion se ha vuelto una vez más difícil para todos!

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8 – Viconia DeVir, impecable

Al adoptar una determinada forma, corazón de sombra podría bloquear las técnicas de Viconia DeVir. El error también se solucionó con el parche 7.

9 – Los Tiefflin permanecen en el calabozo

En Highmoon Tower, puedes rescatar a un grupo de Tiefflins encarcelados. Pero algunos jugadores se dieron cuenta de que un error les hacía salir de la prisión simplemente abandonando la zona, en determinados puntos de la aventura. El parche 7 aseguró que este fallo ya sea historia.

10 – Para que la prueba siga siendo una prueba

Antes del lanzamiento del parche 7, un error te permitía saltarte un rompecabezas de prueba del Salto de Fe simplemente haciendo clic en la plataforma final en el Templo de las Pruebas de Shar. Práctico ! Excepto que, desde el punto de vista de Larian, obviamente no es así como se debe resolver el enigma.

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