La revelación de Assassin’s Creed Shadows dice todo lo correcto para entusiasmar a los fanáticos del clásico Assassin’s Creed.

La revelación de Assassin’s Creed Shadows dice todo lo correcto para entusiasmar a los fanáticos del clásico Assassin’s Creed.
La revelación de Assassin’s Creed Shadows dice todo lo correcto para entusiasmar a los fanáticos del clásico Assassin’s Creed.
-

Los últimos siete años de juegos de Assassin’s Creed me han convertido en el destino de un fan en el que nunca quise convertirme: un viejo y marchito gruñón que desea que las cosas sean como son. solía hacerlo ser. A nadie le agrada ese tipo, especialmente a los millones de personas que se convirtieron en fanáticos de Assassin’s Creed a través de los mundos inmaculados de Origins, Odyssey y Valhalla.

Me he acostumbrado a la idea de que el Assassin’s Creed moderno se trata de ponerse en la piel de arquetipos de guerreros históricos como un episodio jugable de Deadliest Warrior y no, bueno, ser un asesino. Pero Assassin’s Creed Shadows, el próximo juego principal ambientado en el Japón feudal, aparentemente quiere hacer ambas cosas.

Ubisoft divide las dos disciplinas de Assassin’s Creed en dos protagonistas: Naoe, un ágil shinobi armado con una espada oculta, y Yasuke, el histórico samurái negro que se enfrenta a sus enemigos de frente. En una entrevista con IGN, Ubisoft dijo que la mayoría de las misiones se pueden abordar con cualquiera de los personajes (algunas son específicas del personaje), dejando que el jugador decida si quiere abordar Shadows como un juego de rol de acción estilo Odyssey o un juego de sigilo tradicional. .

Me resisto a la tentación de llamar ‘toro’ a la sugerencia de Ubi de que el sigilo y el combate abierto tendrán el mismo enfoque después de lo falso que resultó ser en Odyssey y Valhalla. Ubi se ha acostumbrado a asegurarles a los fanáticos más antiguos de AC que aún pueden jugar los juegos nuevos como los antiguos, solo para decepcionarlos con el seguimiento. Pero hay razones para creer que Ubi está pasando página. Assassin’s Creed Mirage cumplió su promesa como un juego estable primero, lo cual fue personalmente alentador, y Ubi también compartió algunos detalles específicos sobre el sigilo en Shadows que me tienen inclinado. Algunos aspectos destacados de la misma entrevista de IGN:

  • Cumplir con las sombras es importante, y Naoe puede apagar las fuentes de luz para crear áreas oscuras.
  • Hay un fotómetro tipo Splinter Cell(!)
  • Naoe puede volverse boca abajo, una novedad en la serie y un regalo poco común en los juegos de sigilo fuera de Metal Gear Solid.
  • Naoe no es fuerte en una pelea abierta, similar a Basim en Mirage.
  • Hay un gancho de agarre (del tipo que se balancea, no del tipo tirolesa) que expande el parkour
  • Los patrones de guardia están influenciados por el clima y las estaciones: los guardias encontrarán refugio de la lluvia, por ejemplo.

Si solo juzgo por los aspectos de Shadows en los que Ubisoft eligió centrarse para su gran revelación, el sigilo incluso suena como la estrella del espectáculo. El estudio habló sobre cómo el paso de las temporadas afectará las patrullas de guardia y las opciones de sigilo.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

“A medida que pasan los meses, el invierno que se acerca acaba con estos escondites naturales. Los carámbanos colgantes amenazan con romperse y caer, revelando su posición en el tejado”, escribió IGN. “Pero al mismo tiempo, el empeoramiento del tiempo limita la visión de los enemigos. Los fuertes vientos oscurecen tus pasos. Las patrullas de guardia se quedan en zonas cálidas, lo que te permite tomar caminos nuevos y más fríos”.

Se habló menos sobre el estilo de juego de combate de Yosuke. Podrá atravesar casi cualquier cosa en el mundo que no esté clavada (ordenada) y puede parar/contraatacar a los enemigos para matarlos rápidamente. La armadura enemiga puede desgastarse y romperse con golpes repetidos. No tengo grandes esperanzas en el juego de espadas de Shadows si se sentirá como las peleas de Valhalla u Odyssey, especialmente después de disfrutar de dos partidas del juego que vencieron a Ubi con el golpe de “Assassin’s Creed en Japón”, Ghost of Tsushima. .

Pero ese es el problema de especular sobre un juego sin el beneficio de la jugabilidad. Todo esto sonidos prometedor, pero una demostracion de 10 minutos podria cambiarlo todo. Nosotros, los amantes del aire acondicionado clásico, somos un grupo quisquilloso que sabe cómo los pequeños pasos en falso pueden arruinar la fantasía del asesino: asesinatos débiles y sigilosos, parkour desordenado, NPC tontos como ladrillos. El Assassin’s Creed Shadows que tengo en la cabeza es extremadamente prometedor. Crucemos los dedos para que el juego real sea similar.

-

PREV Asia se beneficia de la subida de Wall Street, el dólar se desploma por la inflación estadounidense
NEXT Gran rumor envía a León Draisaitl a San José