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Con 10 años de desarrollo este videojuego sólo puede ser genial… ¿en serio?

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noticias del juego Con 10 años de desarrollo este videojuego sólo puede ser genial… ¿en serio?

Publicado el 12/01/2025 a las 17:41

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Sólo diez años después, entre pruebas continuas y mucha decepción del público, este juego finalmente salió a la luz. A pesar de la perseverancia y la ambición de los miembros de este estudio canadiense, el título fue lo que les hizo correr hacia la pérdida: la empresa se presentará. por quiebra en 2014. Hablamos de la triste historia de este juego de rol de acción en nuestro último JV Podcast.

Un juego (¿demasiado?) ambicioso

Fue en 1999, durante el E3, que Silicon Knights, un estudio canadiense, anunció el desarrollo de su próximo juego: Too Human, un RPG de acción que mezcla mitología nórdica y ciencia ficción. Básicamente está prevista una edición en cuatro CD. Este es un proceso que no es inusual en la época, ya que la mayoría de los juegos de Final Fantasy se lanzaron de esta manera. Con todos los problemas que Silicon Knights encontrará posteriormente, el título no se lanzará hasta 2008, exclusivamente para Xbox.

Antes de ponerse serios con la producción de Too Human, los miembros del estudio canadiense deberán cerrar sus contratos con Nintendo para el desarrollo de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (2002) y el remake Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004), dos exclusivas. Juegos para Gamecube. Una vez completado esto, los empleados continúan con su proyecto. Definitivamente quieren que sea una trilogía. Sin embargo, encuentran muchos obstáculos respecto al uso de Unreal Engine 3 creado por Epic Games, o más bien una versión prototipo del software. De hecho, Silicon Knights acusa al editor de haber saboteado el lanzamiento de Too Human al no entregar la versión final del motor del juego, en beneficio de Gears of War, una producción de Epic Games. Es por estas sospechas que el estudio desarrollador está presentando una demanda contra la firma norteamericana. Epic Games lanza juicio espejo por apropiación indebida de su software : De hecho, Silicon Knights había creado su propio motor de juego basado en Unreal Engine 3.

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La realidad los alcanzó

En el proceso de producción de Too Human, un verdadero atolladero para el equipo, Silicon Knights aguantó y anunció el lanzamiento del juego para 2008. Y renació la esperanza: la demostración fue descargada más que GTA 4, aunque los críticos señalaron algunos aspectos negativos. aspectos como la repetitividad o el dúo cooperativo son menos ambiciosos de lo prometido. Too Human finalmente se lanza en su versión final, pero no rompe ladrillos, especialmente en comparación con Gears of War o God of War II: Divine Retribution lanzado algún tiempo antes. En ese momento, el estudio se dio cuenta de lo obvio: finalmente no produciría una trilogía.

En un último intento por sacar su cabeza a la superficie, Silicon Knight firmó un contrato con Activision para un encargo: el desarrollo de X-Men Destiny (2011). Sin embargo, fue muy mal recibido por la prensa y el público. Y entonces, pasó lo que debía pasar: la demanda interpuesta por Epic Games concluyó y condenó al acusado a pagar 9 millones de dólares y la prohibición de utilizar Unreal Engine. Golpe adicional: la decisión es retroactiva, lo que significa que no se podrán generar más ingresos en Too Human. Consecuencia obvia: Silicon Knight cerró sus puertas en 2014. En cuanto a su juego “maldito”, es Disponible de forma gratuita en consolas Xbox. Encuentre el vídeo sobre este tema en la parte superior del artículo.

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