DayFR Spanish

“El 99% de la gente no creía en ella”: Gabe Newell, fundador de Steam, dice que casi nadie creía en la plataforma cuando se lanzó

-

Noticias JVTech “El 99% de la gente no creía en ella”: Gabe Newell, fundador de Steam, dice que casi nadie creía en la plataforma cuando se lanzó

Publicado el 26/12/2024 a las 22:30 horas.

Compartir :

Lanzada hace veinte años en un clima de escepticismo, Steam se ha consolidado como la mayor plataforma de distribución digital de videojuegos. A pesar de sus tumultuosos comienzos, esta revolución orquestada por Valve redefinió las reglas de la industria y sigue siendo, dos décadas después, un modelo inigualable para editores y jugadores.

Steam: una revolución digital en el corazón de la industria de los videojuegos

Hace veinte años, Valve sentó las bases de una gran transformación en la industria del videojuego con el lanzamiento de Steam.una plataforma de distribución digital que ha redefinido los estándares de la industria. Si hoy Steam se ha consolidado como líder indiscutible, dominando el mercado de los juegos de PC, su éxito no fue escrito de antemano. Gabe Newell, cofundador de Valve, recuerda los tumultuosos comienzos de esta idea revolucionaria en un documental reciente dedicado a la historia de la empresa.

“En ese momento, casi nadie creía en Steam”, dice Gabe Newell. “El 99% de las personas con las que hablamos pensaron que estaba condenado al fracaso”.

La idea de distribuir software exclusivamente a través de Internet parecía poco realista en un momento en que las ventas físicas dominaban el mercado. Muchos dudaban de que los jugadores, acostumbrados a comprar copias físicas en las tiendas, recurrieran a un modelo digital. Los editores, por su parte, temían perder el control sobre la distribución y temía el impacto en sus ingresos.

A pesar del escepticismo que lo rodeaba, Valve persistió. Steam fue diseñado para brindar una experiencia cómoda y fluida : compra instantánea, actualizaciones automáticas y acceso inmediato a juegos. Características que, con el tiempo, se han vuelto imprescindibles. Hoy, la plataforma no se limita a vender juegos. Ofrece herramientas comunitarias, soporte para realidad virtual, reseñas de jugadores y ventas atractivas que atraen a una gran audiencia.


Un éxito innegable a pesar de la competencia.

Veinte años después de su creación, Steam sigue dominando el panorama de los videojuegos digitales. Si bien han surgido competidores como Epic Games Store, que han invertido mucho en exclusivas temporales, ninguno ha logrado amenazar seriamente su liderazgo. Steam sigue siendo la plataforma de referencia para editores y desarrolladores gracias a su sólido ecosistema y su gran base de usuarios.

Otras empresas, como Ubisoft y Electronic Arts, han intentado destacar lanzando sus propias plataformas de distribución. Sin embargo, continúan lanzando sus títulos principales en Steam, a menudo al momento del lanzamiento o poco después, para llegar a una audiencia más amplia. CD Projekt Red, por su parte, ha encontrado su hueco con GOG, una plataforma centrada en juegos retro y exclusivos como Cyberpunk 2077.

Steam también ha evolucionado con los tiempos, adaptándose a las nuevas tendencias como los juegos en la nube y la realidad virtual. Su longevidad se basa en una combinación de innovación constante y lealtad de la comunidad. Los jugadores no sólo aprecian su enorme catálogo, sino también sus funciones de colaboración, como modificaciones y reseñas.

La apuesta de Gabe Newell resultó visionaria. Steam no sólo ha cambiado la forma en que se compran y juegan los juegos, sino que también transformó toda la industria. Al hacer que los juegos sean más accesibles para una audiencia global, Valve ha marcado el comienzo de una nueva era donde lo digital reina. Hoy, Steam ya no es sólo una plataforma: es un pilar del ecosistema de videojuegos y un modelo que muchos aspiran a replicar.

Fuente : br.ign.com

Tech

Related News :