Así que tomemos esta Neo Dimensión Fantástica. Su introducción algo anticuada produce inmediatamente un efecto tan nostálgico como tranquilizador: después de 10 años de deambular y probar cosas, Hironobu Sakaguchi marca un evidente regreso a su primer amor, el juego de rol narrativo sistémico. Primer problema: hay que admitir que el apego a Leo, Kina, Cheryl, Zinikir o Tan es bastante relativo al principio, ya que la aventura necesita un cierto tiempo para sentar sus propias bases.. La historia comienza de la manera más clásica posible: nuestro protagonista, amnésico (hay que contar el número de juegos que empiezan así), despierta en un lugar futurista y hostil, rodeado de malvados robots. Al lograr escapar, conoce a Kina, una joven ideal para ayudarlo a encontrar sus recuerdos perdidos. Luego comienza una reconquista del pasado, Leo sigue sus propios pasos (los que aún no eran amnésicos), con el telón de fondo de la amenaza de un malvado enemigo: Vam El Malévolo (no será el único, tengan la seguridad). TÚ).
Todo esto es extremadamente clásico y atestigua un deseo bastante claro por parte de Sakaguchi de volver a sus fuentes, en una especie de gloubi-boulga de ideas de sus intentos anteriores. Entonces, La neodimensión de la fantasía Introduce pequeños sketches narrados por una voz femenina, estilo novela visual, principalmente para desarrollar la personalidad de determinados personajes. En cuanto a la forma, es bastante similar a lo que propuso el creador en el contexto de los sueños de Lost Odyssey. No complicamos demasiado la vida cuando se trata de narración y, a veces, el recurso más simple puede ser efectivo (texto, nada más que texto), porque no necesariamente será el centro del interés del juego. Ciertamente es una pena: la historia que se cuenta aquí. adolece de una falta de estímulos bastante flagrante (y con el tiempo, no solo al principio), y sinceramente no logra mantener al jugador en suspenso solo a través de su fuerza narrativa. No, lo que mantendrá al jugador activo es, de hecho, el sistema de combate de Fantasian. Pero, una vez más, no es necesariamente beneficioso para todos.
Construido para la batalla
Fantasía parte así de bases sólidas, las de una FFIII con esteroides, pero no dudes en descifrar los códigos. Así surge una de las herramientas más interesantes de Fantasía : el Dimengeon.Este pequeño dispositivo te permite almacenar enemigos que normalmente te encontrarías en combates aleatorios, para poder enfrentarlos a todos al mismo tiempo en el momento elegido por el jugador. Entonces, en lugar de enfrentarte a cinco enemigos seis veces durante peleas que podrían interrumpir tu progreso, puedes decidir enfrentarte a treinta a la vez. Este también es un riesgo a medir: ante tantos enemigos (y especialmente en las zonas más avanzadas del juego), rápidamente terminarás abrumado. Sobre todo porque al comienzo del juego, la mayoría de los enemigos pueden ser derrotados con una sola habilidad: créenos, a partir de la segunda mitad del juego, este no será el caso. Este Dimengeon es una verdadera herramienta genial, que mitiga por completo la agonía del combate aleatorio para permitir al jugador comenzar cuando quiera, al menos durante las distintas fases de exploración. Ten en cuenta también que sólo los enemigos a los que ya te has enfrentado al menos una vez pueden terminar encerrados en el dispositivo: por lo tanto, si una pelea aleatoria contiene un oponente aún desconocido, tendrás que enfrentarte a él allí, ahora. Con este pequeño y sencillo añadido, Sakaguchi vuelve a demostrar todo su ingenio para evitar los escollos de una mecánica generalmente poco apreciada (o al menos, algo anticuada), en favor de un sistema apasionante (obviamente, fíjate que al acumular enemigos en el Dimengeon , también acumulas más experiencia una vez finalizada la pelea). Es tan simple y, sin embargo, tan nuevo que una iniciativa de este tipo debía ser bienvenida.
Es porque todavía lo tienen en el estómago, abuelos.
leo y las medias
Desafortunadamente, el mundo expuesto en Fantasía no es tan color de rosa como te hace creer su excelente sistema de combate. Los obstáculos son numerosos y, para algunos, serán suficientes para descalificar el título de una posible incorporación al catálogo. Primero, abordemos lo que nos puso absolutamente furiosos durante nuestras 52 horas con el juego: los controles al explorar. Seamos educados: es terrible. Lo suficiente como para que quieras tomarte un descanso con regularidad. Porque ves, por Fantasíael equipo de Mistwalker tomó una decisión particularmente atrevida. Para establecer los entornos, Sakaguchi decidió crearlos primero en forma de verdadero diorama, en el que se escanearían modelos 3D de los personajes. Lo que esto implica es que estos entornos fueron arreglados. ¿Cómo podemos entonces permitir que los personajes pasen a un área fuera de campo? ¿Quizás una pequeña rotación a la antigua usanza?
Entonces, en Fantasíalas ciudades y áreas a explorar cambian de perspectiva dependiendo del progreso del jugador. Esto es una buena idea en ciertos aspectos, ya que es un método sencillo para ocultar secretos de todo tipo: puedes así, caminando un poco, descubrir con un simple movimiento de cámara la presencia de un cofre originalmente escondido por una pared, un árbol, etc. El principal problema es que este mecanismo de transición repetida de la cámara no va acompañado de la entrada adecuada en el lado del controlador. Inclinas el joystick hacia la izquierda, pero después de la transición de la cámara, tu personaje termina yendo hacia la derecha, lo que en realidad te empuja a soltar el joystick y luego retirarlo para realizar una especie de reinicio suave del la entrada recibida es más adecuada a lo que tienes delante. Y si estas famosas transiciones de cámara ocurrieran esporádicamente, sólo sería un problema menor. Sin embargo, lamentablemente, se trata de un problema muy recurrente: a veces tendrás que detener tu movimiento para restablecerlo hasta cuatro o cinco veces seguidas en el espacio de 3 minutos, en una sola zona. Es agotador y es un defecto tan simple que, sin embargo, afecta todos los aspectos de la exploración. Agregue a esto un tiempo de carga que es demasiado largo durante los encuentros aleatorios y tendrá la receta para una exploración caprichosa.
Nobuo salvador
Related News :