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JVMag – TEST – Loco Motive, una aventura de primer nivel

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A finales de año 2024 cargado de estrenos, abandonamos un poco la AAA por un tiempo paseo corto con Motivo loco. Una aventura de misterio y asesinato point’n’click a bordo del Reuss Express. ¡Acomódate, el tren está a punto de partir!

El género “point and click” vivió su época dorada en los años 90, gracias en particular a las series misterio y Isla de los Monos y a empresas como LucasArts o Sierra. En los últimos años, el género ha vuelto un poco más a la vanguardia gracias a las secuelas/remakes (Regreso a la Isla de los Monos, Los Caballeros de Baphomet Reforjados) sino también a producciones independientes.

Precisamente en este último caso, es difícil ser más independiente que el estudio Robust Games que está detrás Motivo loco. La empresa fue fundada por los hermanos Adam y Joseph Riches, cada uno con aproximadamente 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Como ocurrió con los juegos de microcomputadoras de los años 80 y 90, aquí tenemos un programador y un artista. Los dos hombres apoyados por Paul Zimmerman para la música y un pequeño equipo para reforzar la parte gráfica.

Art Déco

Tenga en cuenta que antes de convertirse en un juego comercial, Motivo loco proviene de la edición 2020 de AdvXJam. Un game jam de dos semanas que se centra en juegos narrativos. El título, que es básicamente gratuito y accesible desde una página de itch.io, recibe una acogida muy favorable e incluso una pequeña cobertura de prensa.. Esto permitirá a los hermanos Riches presentar sus propuestas y luego obtener el apoyo de la editorial Chucklefish (que ha publicado en particular Riesgo de lluvia, Valle Stardew,…). También fue a través de este ejercicio con PowerQuest, una herramienta para desarrollar puntos y clics 2D, que se eligió el motor Unity.

Cualesquiera que sean las opciones tecnológicas, son efectivas. El juego no causó ningún problema en nuestra Switch (acoplada o portátil) y consigue recrear la nostalgia de jugar a un juego de LucasArts de hace 30 años. Estamos hablando aquí de un recuerdo ligeramente idealizado, porque el pixel art es más fino y la iluminación más dinámica de lo que realmente encontramos en ese momento. Pero lo que importa es que este acorde nostálgico se toque de forma brillante.

Volvamos a la trama. En la década de 1930, a bordo del suntuoso Reus ExpressLady Unterwald, líder de un imperio ferroviario, invita a sus familiares y colaboradores a un anuncio crucial sobre su sucesión. Al atravesar un túnel, la oscuridad permite su asesinato.

¿Haces clic o señalas?

Estamos aquí en la pura tradición de novela policíaca y cierre de la casa y con la obvia inspiración en Crimen en el Orient Express de Agatha Christiey a través de varios protagonistas y capítulos que entrelazan el desarrollo de los acontecimientos. Si La historia básicamente no es muy innovadora, la narración fragmentada es efectiva.. Permite justificar y respaldar numerosas opciones narrativas y de diseño de juegos. Se adapta perfectamente al género point’n’click. Y te aseguramos, Otros entornos además del tren también están presentes.aunque los amantes del ferrocarril seguramente disfrutarán de una trama centrada en este medio de transporte.

Interpretar diferentes personajes a lo largo de los capítulos y luego poder alternar entre personajes ayuda a dinamizar la fórmula.. Como ya lo habían hecho en su momento algunos de los mejores títulos de LucasArts. Esto también te permite en ocasiones tener una idea un poco más precisa de lo que tendrás que hacer y tener menos posibilidades de quedarte estancado, porque sabrás lo que sigue en la historia al haber jugado capítulos anteriores.

Ideas ricas

El juego también ofrece varias ayudas en el juego para desbloquear jugadores un poco perdido. Apoyos que son graduales y por tanto permiten solicitar la información necesaria para seguir adelante. Un lujo que no necesariamente ofrecían los juegos de los años 90 que inspiraron Motivo loco.

Según los códigos point’n’click, el juego te empuja a combinar objetos para crear otros nuevos y, una vez más, los desarrolladores parecen haber aprendido lecciones del pasado.. De hecho, se pueden encontrar muy pocas combinaciones totalmente locas. Y muchas veces se respeta la lógica, aunque las situaciones sean necesariamente siempre un poco divertidas en este tipo de juegos.

Añadamos quea la altura del oído, también nos sirven. El doblaje, aunque sólo en inglés (al menos por el momento), da vida a los píxeles mientras la música del compositor Paul Zimmerman (Wildfrost, refugio espacial) nos permite establecer la atmósfera ligeramente jazzística y misteriosa de un cine negro de investigación.

Reuss(ite) Express

La propuesta del estudio británico Robust Games es sólida, sobre todo para un primer juego. Los hermanos Riches lograron llevarnos a un viaje neo-nostálgico con las cortinas de LucasArts. Ya sea a través de su pixel art bien animado, su banda sonora o sus mecánicas de juego, Motivo loco podría ser el verdadero heredero de la escuela LucasArts. Habríamos continuado con esta excursión en tren, pero tuvimos que bajarnos después de un viaje de unas 10 horas. Pero hablando de eso, ¿a qué hora sale el próximo tren?

El +:
– Doblaje al inglés de muy buena calidad.
– Interpretar varios personajes ayuda a dinamizar la historia.
– Pixel art y dirección artística.

EL – :
– Ninguna localización francesa, ni para el texto, ni para el doblaje (al menos por el momento)

– El inventario no siempre es fácil de manejar

Motivo loco
Estudio: Juegos robustos
Autor: Pez risita
Fecha de lanzamiento: 21 de noviembre de 2024
Precio: alrededor de CHF 20,- al momento del lanzamiento
Plataformas: Steam/PC, GOG/PC, Nintendo Switch

Condiciones de prueba: probado en Switch (portátil y acoplado) después de comprar el juego con nuestros fondos.

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